DE/playSoundFrontEnd: Difference between revisions
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Diese Funktion spielt einen gewissen Sound für einen Spieler ab. | Diese Funktion spielt einen gewissen Sound für einen bestimmten [[DE/Element/Player|Spieler]] ab. | ||
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Revision as of 08:38, 21 August 2012
Diese Funktion spielt einen gewissen Sound für einen bestimmten Spieler ab.
Syntax
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Serverbool playSoundFrontEnd ( spieler thePlayer, int sound )
Benötigte Argumente
- thePlayer: Der Spieler, der den Sound hören soll
- sound: Ein int der für den Sound steht. Richtige ID's sind:
- 0 - 20 Auswahl Sounds
- 27 - 30 Geschoss Sounds
- 32 - 33 Auswahl Sounds
- 34 statisches Radio
- 35 Stop statisches Radio
- 37 - 38 Tick
- 40 Auswahl Sounds
- 41 - 42 Tick (Keine Munition)
- 43 - 45 Rennen Countdown
- 46 Reparatur
- 47 statisches weißes Rauschen
- 48 Stop statisches weißes Rauschen
- 49 statisch Kurz
- 101 Countdown/Auswahl
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ClientRückgaben
Gibt true wieder, wenn der Sound erfolgreich abgespielt wurde. 'false', wenn nicht.
Beispiel
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serverDieses Beispiel spielt einen Sound ab, wenn der Spieler spawnt.
function onPlayerSpawn ( theSpawnpoint, theTeam ) playSoundFrontEnd ( source, 16 ) end addEventHandler ( "onPlayerSpawn", getRootElement(), onPlayerSpawn )
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clientDieses Beispiel spielt einen Sound ab, wenn der Spieler '/sound' verwendet.
function onSoundEvent ( ) playSoundFrontEnd ( 16 ) end addCommandHandler("sound", onSoundEvent)
Siehe auch
- getRadioChannel
- getRadioChannelName
- getSFXStatus
- getSoundBPM
- getSoundBufferLength
- getSoundEffectParameters
- getSoundEffects
- getSoundFFTData
- getSoundLength
- getSoundLevelData
- getSoundMaxDistance
- getSoundMetaTags
- getSoundMinDistance
- getSoundPan
- getSoundPosition
- getSoundProperties
- getSoundSpeed
- getSoundVolume
- getSoundWaveData
- isSoundLooped
- isSoundPanningEnabled
- isSoundPaused
- playSFX3D
- playSFX
- playSound3D
- playSound
- setRadioChannel
- setSoundEffectEnabled
- setSoundEffectParameter
- setSoundLooped
- setSoundMaxDistance
- setSoundMinDistance
- setSoundPan
- setSoundPanningEnabled
- setSoundPaused
- setSoundPosition
- setSoundProperties
- setSoundSpeed
- setSoundVolume
- stopSound
- Shared
- playSoundFrontEnd
Beispiel
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serverIn diesem Beispiel wird ein Sound abgespielt, wenn ein Spieler spawnt.
function onPlayerSpawn ( theSpawnpoint, theTeam ) playSoundFrontEnd ( source, 16 ) end addEventHandler ( "onPlayerSpawn", getRootElement(), onPlayerSpawn )
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clientIn diesem Beispiel wird ein Sound abgespielt, wenn der Client den Command /sound eingibt.
function onSoundEvent ( ) playSoundFrontEnd ( 16 ) end addCommandHandler("sound", onSoundEvent)