ES/setPlayerMoney
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Esta funcion pone una cantidad fija al dinero de un jugador. Debería ser notado que el ajuste de valores negativos no trabaja y de hecho da cantidades de dinero grandes al jugador.
Nota: Usar esta funcion en client side (no recomendado) no cambiara el dinero del jugador en el server side.
Syntax
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Serverbool setPlayerMoney ( player thePlayer, int amount )
Argumentos requeridos
- thePlayer: El jugador el cual quieres indicar la cantidad de su dinero.
- amount: La cantidad del cual quieres indicarle.
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Clientbool setPlayerMoney ( int amount )
Argumentos requeridos
- amount: La cantidad del dinero el cual quieres indicarle.
Returns
Devuelve true si el dinero fue añadido, o false si los parametros pasados son invalidos.
Ejemplo
Ejemplo 1: Este ejemplo hace que cuando tu ejecutes el comando /setcash <cantidad> le ponga la cantidad indicada al jugador que ejecuto el comando.
function setCash ( thePlayer, command, amount ) -- cuando el comando setcash es ejecutado setPlayerMoney ( thePlayer, tonumber(amount) ) -- cambiar el dinero del jugador por la indicada end addCommandHandler ( "setcash", setCash ) -- agrega el comando setcash
Example 2: Este ejemplo le pone el dinero indicado a todos los jugadores en el server con el comando /leet.
function leetmoney() setPlayerMoney( getRootElement(), 1337 ) end addCommandHandler("leet", leetmoney)
Mira tambien
- getPlayerTeam
- getPlayerBlurLevel
- setPlayerBlurLevel
- getPlayerSerial
- forcePlayerMap
- getPlayerScriptDebugLevel
- getPlayerFromName
- getPlayerMoney
- getPlayerName
- getPlayerNametagColor
- getPlayerNametagText
- getPlayerPing
- getPlayerWantedLevel
- givePlayerMoney
- isPlayerMapForced
- isPlayerNametagShowing
- setPlayerHudComponentVisible
- setPlayerMoney
- setPlayerNametagColor
- setPlayerNametagShowing
- setPlayerNametagText
- takePlayerMoney
- countPlayersInTeam
- getPlayersInTeam
- isVoiceEnabled
- setControlState
- getControlState