PT-BR/RedirectPlayer: Difference between revisions
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Esta função redireciona o jogador para um servidor específico. | Esta função redireciona o jogador para um servidor específico. | ||
{{BR/Nota|O mod que usar esta função precisará de '''permissões de ACL''' para funcionar (function.redirectPlayer)}} | {{BR/Nota|O mod que usar esta função precisará de '''permissões de ACL''' para funcionar (function.redirectPlayer)}} |
Latest revision as of 20:22, 1 April 2023
Esta função redireciona o jogador para um servidor específico.
Nota: O mod que usar esta função precisará de permissões de ACL para funcionar (function.redirectPlayer) | |
Sintaxe
bool redirectPlayer ( player thePlayer, string serverIP = "", int serverPort = 0 [, string serverPassword = "" ] )
Sintaxe POO(OOP) Não entendeu o que significa isso?
- Método: player:redirect(...)
Argumentos necessários
- thePlayer: O jogador que você quer redirecionar.
- serverIP: O endereço IP (ou nome de domínio que o endereço utilize) do servidor para qual quer redirecionar o jogador. Use uma string vazia para reconectar no servidor em que já estava.
- serverPort: A porta do servidor para qual quer redirecionar o jogador, que geralmente é 22003. Coloque 0 para que a porta usada seja a mesma do servidor em que está atualmente.
Argumento opcional
- serverPassword: A senha para o servidor, caso o mesmo esteja trancado.
Retorna
Retorna true se o jogador foi redirecionado com sucesso, false se argumentos inválidos foram especificados.
Exemplo
Este exemplo auto-redireciona todos os jogadores que entrarem no servidor para o servidor especificado' IP:PORTA.
local ip_port = "123.123.1.2:1234" -- coloque o IP e porta do servidor no seguinte formato: 192.168.1.1:22003 local senha = "senha_para_conectar" -- Se o servidor estiver trancado, coloque a senha aqui (Se não, não precisa especificar a variável na função) function Redirecionar() redirectPlayer(source, gettok(ip_port,1,":"), tonumber(gettok(ip_port,2,":")), senha) end addEventHandler ("onPlayerJoin", root, Redirecionar)
Este exemplo adiciona o comando "irservidor" usando a sintaxe, "/irservidor IP_servidor Port_servidor [Sen_servidor]".
function irParaOServidor (playerSource, commandName, IP_servidor, Port_servidor, Sen_servidor) if IP_servidor and Port_servidor then -- Se o IP e a Porta foram especificados, então if Sen_servidor then -- Se a senha também foi especificada redirectPlayer (playerSource, IP_servidor, tonumber(Port_servidor), Sen_servidor) -- redireciona o jogador else -- Se a senha não foi especificada redirectPlayer (playerSource, IP_servidor, tonumber(Port_servidor)) -- redireciona o jogador para o servidor sem especificar o parâmetro da senha end else -- Se o IP e a Porta não foram especificados outputChatBox ("Erro! Siga a sintaxe: /irservidor IP Porta [Senha]", playerSource) -- Exiba a mensagem de erro para o jogador end end addCommandHandler ("irservidor", irParaOServidor)
Este exemplo adiciona o comando "reentrar" que pode se parecer com o /reconnect nativo do MTA.
function Reentrar (oJogador, cmd) redirectPlayer(oJogador) end addCommandHandler("reentrar", Reentrar) -- Anexe o comando à função designada
Veja também
- forcePlayerMap
- getAlivePlayers
- getDeadPlayers
- getPlayerACInfo
- getPlayerAnnounceValue
- getPlayerBlurLevel
- getPlayerCount
- getPlayerFromName
- getPlayerIdleTime
- getPlayerIP
- getPlayerMoney
- getPlayerName
- getPlayerNametagColor
- getPlayerNametagText
- getPlayerPing
- getPlayerScriptDebugLevel
- getPlayerSerial
- getPlayerTeam
- getPlayerVersion
- getPlayerWantedLevel
- getRandomPlayer
- givePlayerMoney
- isPlayerMapForced
- isPlayerMuted
- isPlayerNametagShowing
- isVoiceEnabled
- redirectPlayer