AR/playSound

From Multi Theft Auto: Wiki
Revision as of 01:45, 6 November 2013 by Tete (talk | contribs) (العناصر المطلوبة)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)

.هذه الوظيفة تصنع صوتاً وتشغله فوراً بعد الصنع

MP3 و WAV و OGG و RIFF و MOD و XM و IT و S3M :الصيغات المدعومة هي التالي :tملاحظة

Syntax

element playSound ( string soundPath, [ bool looped = false ] )

العناصر المطلوبة

  • soundPath: ايضاً يمكنك وضع رابط صوت بدلاً من مسار الملف .<file /> بشعار meta.xml ملف الصوت يجب ان يكون معرف في ملف) t.مسار ملف الصوت الذي تريد تشغيله

Optional Arguments

NOTE: When using optional arguments, you might need to supply all arguments before the one you wish to use. For more information on optional arguments, see optional arguments.

  • looped: (Boolean) false او true هذه الخاصية تتمثل في سواء اكان الصوت متكرر او لا باستخدام

Returns

اذا لم يتم صنع الصوت بنجاح false تنتج صوتاً اذا تم صنع الصوت بنجاح, أو تنتج

مثــال

Click to collapse [-]
Client
function wasted (killer, weapon, bodypart) 
	local sound = playSound("sounds/wasted.mp3") -- wasted.mp3 نشغل الصوت - sounds من مجلد اسمه	
        setSoundVolume(sound, 0.5) -- 50% نجعل حجم الصوت
end

addEventHandler("onClientPlayerWasted", getLocalPlayer(), wasted) -- نضع الايفنت الى هذه الوظيفه عند موت الاعب

أنظر أيضاً


See Also