FR/Server Scripting Events: Difference between revisions
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Latest revision as of 11:50, 27 July 2015
Cette page liste toutes les événements disponibles côté-serveur et utilisables dans le "Deathmatch mod".
Pour demander une nouvelle fonction ou un événement, utilisez ce lien.
Les événements côté-client se trouvent ici
La description indique à quel moment l'événement est appelé, cliquer pour plus d'informations.
Clients
- onConsole (Quand un joueur tape un message/commande dans la console)
Zone de collision (colshape)
- onColShapeHit (Quand un élément entre dans une zone de collision)
- onColShapeLeave (Quand un élément sort d'une zone de collision)
Elements
Un élément est une classe générique pouvant représenter n'importe quelle entité. (Joueur, widget, véhicule, son...)
- onElementDestroy (Quand un élément est détruit)
- onElementDataChange (Quand une donnée d'un élément est modifiée)
- onElementColShapeHit (Quand un joueur/vehicule entre dans une zone de collision)
- onElementColShapeLeave (Quand un joueur/vehicule sort d'une zone de collision)
- onElementClicked (Quand un client clique sur un élément)
- onElementStartSync (Quand un élément est synchronisé par le client)
- onElementStopSync (Quand un élément n'est plus synchronisé par le client)
- onElementModelChange (Quand le model d'un élément est changé, ex: skin d'un joueur, model d'un véhicule...)
Marqueurs
- onMarkerHit (Quand un élément entre sur un marqueur)
- onMarkerLeave (Quand un élément quitte un marqueur)
Pickups
- onPickupSpawn (Quand un pickup spawn ou respawn)
- onPickupHit (Quand un joueur touche un pickup)
- onPickupUse (Quand un joueur reste sur le pickup sans être dans un véhicule)
Joueurs
- onPlayerBan (Quand un joueur ajoute un ban)
- onPlayerChat (Quand un joueur utilise le chat)
- onPlayerPrivateMessage (Quan dun joueur envoie un message via /msg)
- onPlayerConnect (Quand un joueur tente de se connecter au serveur)
- onPlayerChangeNick (Quand un joueur change son pseudo)
- onPlayerLogin (Quand un joueur s'identifie sur le serveur)
- onPlayerLogout (Quand un joueur se déconnecte de son compte)
- onPlayerDamage (Quand un joueur subit des dommages)
- onPlayerJoin (Quand un joueur rejoint le serveur)
- onPlayerQuit (Quand un joueur se déconnecte du serveur)
- onPlayerSpawn (Quand un joueur spawn sur le serveur)
- onPlayerWasted (Quand un joueur est tué ou se tue)
- onPlayerTarget (Quand un joueur vise un élément)
- onPlayerVehicleEnter (Quand un joueur entre dans un véhicule)
- onPlayerVehicleExit (Quand un joueur sort d'un véhicule)
- onPlayerWeaponSwitch (Quand un joueur change d'arme)
- onPlayerMarkerHit (Quand un joueur touche un marqueur)
- onPlayerMarkerLeave (Quand un joueur quitte un marqueur)
- onPlayerPickupHit (Quand un joueur touche un pickup)
- onPlayerPickupUse (Quand un joueur utilise un pickup)
- onPlayerClick (Quand un joueur clique avec le curseur)
- onPlayerContact (Quand un joueur touche un élément différent du précédent)
- onPlayerStealthKill (Quand un joueur tue furtivement un autre joueur)
- onPlayerMute (Quand un joueur est muté)
- onPlayerUnmute (Quand un joueur est démuté)
- onPlayerCommand (Quand un joueur tape une commande)
- onPlayerModInfo (Quand un joueur a modifié certains fichiers)
- onPlayerVoiceStart (Quand un joueur commence à utiliser le chat vocal)
- onPlayerVoiceStop (Quand un joueur arrête d'utiliser le chat vocal)
- onPlayerScreenShot (Quand un joueur prend un screenshot via takePlayerScreenShot)
- onPlayerNetworkStatus (Quand la connexion d'un joueur est interrompue)
Piétons
- onPedWasted (Quand un piéton est tué ou meurt)
- onPedWeaponSwitch (Quand un piéton change d'arme)
Ressources
- onResourceStart (Quand une ressource démarre)
- onResourcePreStart (Quand une ressource va démarrer)
- onResourceStop (Quand une ressource est arrêtée)
Serveur
- onBan (Quand une IP ou un sérial est bannis)
- onDebugMessage (Quand un message de d'erreur ou d'alerte apparait dans la console)
- onSettingChange (Quand les paramètres d'une ressource sont modifiés)
- onAccountDataChange (Quand les données d'un compte sont modifié via setAccountData)
- onUnban (Quand un ban est supprimé du serveur)
- onChatMessageQuand un message est envoyé dans le chat ou lorsque say, teamsay ou me est utilisé)
Véhicules
- onTrailerAttach (Quand une remorque est attaché à un camion)
- onTrailerDetach (Quand une remorque est détaché d'un camion)
- onVehicleDamage (Quand un véhicule subit des dommages)
- onVehicleRespawn (Quand un véhicule respawn)
- onVehicleStartEnter (Quand un joueur veut rentrer dans un véhicule)
- onVehicleStartExit (Quand un joueur veut sortir d'un véhicule)
- onVehicleEnter (Quand un joueur entre dans un véhicule)
- onVehicleExit (Quand un joueur sort d'un véhicule)
- onVehicleExplode (Quand un véhicule explose)
Armes
- onWeaponFire (Quand une arme est utilisée)