PT-BR/getSoundLength: Difference between revisions
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Latest revision as of 20:08, 1 April 2023
Essa função é usada para obter o duração da reprodução de um elemento de áudio em segundos. Se o elemento no primeiro argumento for um jogador, essa função usará sua voz.
Sintaxe
float getSoundLength ( element audio )
Sintaxe POO(OOP) Não entendeu o que significa isso?
- Método: audio:getLength(...)
- Variável: .length
Argumentos necessários
- audio: o elemento de áudio ao qual você deseja obter a duração da reprodução.
Retorno
Retorna um float indicando a duração em segundos de um elemento de áudio.
Exemplo
Reproduz o som e então exibe sua duração.
local audio = playSound("money.mp3", false) -- Reproduz um áudio local duracao = getSoundLength(audio) -- Obtém a duração de 'audio' outputChatBox("Esse áudio tem a duração de " .. duracao .. " segundos.")
Changelog
Version | Description |
---|
1.3.2 | Added player element to use a players voice |
Veja também
- getSoundEffectParameters
- getSoundFFTData
- getSoundLength
- getSoundLevelData
- getSoundMaxDistance
- getSoundMetaTags
- getSoundMinDistance
- getSoundPan
- getSoundPosition
- getSoundProperties
- getSoundSpeed
- getSoundVolume
- getSoundWaveData