PT-BR/getSoundLevelData: Difference between revisions
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Essa função obtém os níveis do lado esquerdo e direito de um elemento de [[sound|áudio]]. | Essa função obtém os níveis do lado esquerdo e direito de um elemento de [[sound|áudio]]. | ||
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Revision as of 20:08, 1 April 2023
Essa função obtém os níveis do lado esquerdo e direito de um elemento de áudio. Se o elemento passado no primeiro argumento for um player, então essa função usará sua voz.
Sintaxe
int, int getSoundLevelData ( element audio )
Sintaxe POO(OOP) Não entendeu o que significa isso?
- Método: audio:getLevelData(...)
Argumentos necessários
- audio: o element de áudio ao qual você deseja obter os dados de níveis.
Retorno
Retorna dois inteiros de 0 a 32768.
Exemplo
local audio = playSound ( "sound.wav" ) function onSoundPlayRender ( ) if ( audio ) then local nivelEsquerdo, nivelDireito = getSoundLevelData ( audio ) if ( nivelEsquerdo ) then dxDrawRectangle ( 0, 0, 64, nivelEsquerdo / 32768 * 256, tocolor ( 255, 0, 0 ) ) dxDrawRectangle ( 64, 0, 64, nivelDireito / 32768 * 256, tocolor ( 0, 0, 255 ) ) end end end addEventHandler ( "onClientRender", root, onSoundPlayRender )
Requirements
This template will be deleted.
Changelog
Version | Description |
---|
1.3.2 | Added player element to use a players voice |
Veja também
- getSoundEffectParameters
- getSoundFFTData
- getSoundLength
- getSoundLevelData
- getSoundMaxDistance
- getSoundMetaTags
- getSoundMinDistance
- getSoundPan
- getSoundPosition
- getSoundProperties
- getSoundSpeed
- getSoundVolume
- getSoundWaveData