PT-BR/isSoundPaused: Difference between revisions
		
		
		
		
		
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Essa função é usada para retornar se um [[sound|áudio]] está pausado ou não.  | Essa função é usada para retornar se um [[sound|áudio]] está pausado ou não.  | ||
Latest revision as of 20:11, 1 April 2023
Essa função é usada para retornar se um áudio está pausado ou não.
Se o primeiro argumento for um jogador, essa função usará sua voz.
Sintaxe
bool isSoundPaused ( element audio )
Sintaxe POO(OOP) Não entendeu o que significa isso?
- Método: audio:isPaused(...)
 - Variável: .paused
 - Oposto: setSoundPaused
 
Argumentos necessários
- audio: o elemento de áudio ao qual você deseja verificar se está pausado.
 
Retorno
Retorna true caso o elemento estiver pausado, do contrário retorna false.
Exemplo
Esse exemplo alterna o estado de pause do áudio e informa o jogador.
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Clientlocal audio = playSound("audio.mp3")
addCommandHandler("alternar", function()
    local pausado = not isSoundPaused(audio)
    setSoundPaused(audio, pausado)
    if pausado then
        outputChatBox("O áudio está pausado")
    else
        outputChatBox("O áudio não está pausado")
    end
end)
Changelog
| Version | Description | 
|---|
| 1.3.2 | Added player element to use a players voice | 
Veja também
 getSoundEffectParameters
 getSoundFFTData
 getSoundLength
 getSoundLevelData
 getSoundMaxDistance
 getSoundMetaTags
 getSoundMinDistance
 getSoundPan
 getSoundPosition
 getSoundProperties
 getSoundSpeed
 getSoundVolume
 getSoundWaveData