PT-BR/isSoundPaused: Difference between revisions
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Latest revision as of 20:11, 1 April 2023
Essa função é usada para retornar se um áudio está pausado ou não.
Se o primeiro argumento for um jogador, essa função usará sua voz.
Sintaxe
bool isSoundPaused ( element audio )
Sintaxe POO(OOP) Não entendeu o que significa isso?
- Método: audio:isPaused(...)
- Variável: .paused
- Oposto: setSoundPaused
Argumentos necessários
- audio: o elemento de áudio ao qual você deseja verificar se está pausado.
Retorno
Retorna true caso o elemento estiver pausado, do contrário retorna false.
Exemplo
Esse exemplo alterna o estado de pause do áudio e informa o jogador.
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Clientlocal audio = playSound("audio.mp3") addCommandHandler("alternar", function() local pausado = not isSoundPaused(audio) setSoundPaused(audio, pausado) if pausado then outputChatBox("O áudio está pausado") else outputChatBox("O áudio não está pausado") end end)
Changelog
Version | Description |
---|
1.3.2 | Added player element to use a players voice |
Veja também
- getSoundEffectParameters
- getSoundFFTData
- getSoundLength
- getSoundLevelData
- getSoundMaxDistance
- getSoundMetaTags
- getSoundMinDistance
- getSoundPan
- getSoundPosition
- getSoundProperties
- getSoundSpeed
- getSoundVolume
- getSoundWaveData