PT-BR/isSoundPaused: Difference between revisions

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{{BR/Funcao cliente}}
{{PT-BR/Client_function}}
Essa função é usada para retornar se um [[sound|áudio]] está pausado ou não.
Essa função é usada para retornar se um [[sound|áudio]] está pausado ou não.



Latest revision as of 20:11, 1 April 2023

Essa função é usada para retornar se um áudio está pausado ou não.

Se o primeiro argumento for um jogador, essa função usará sua voz.

Sintaxe

bool isSoundPaused ( element audio )

Sintaxe POO(OOP) Não entendeu o que significa isso?

Método: audio:isPaused(...)
Variável: .paused
Oposto: setSoundPaused

Argumentos necessários

  • audio: o elemento de áudio ao qual você deseja verificar se está pausado.

Retorno

Retorna true caso o elemento estiver pausado, do contrário retorna false.

Exemplo

Esse exemplo alterna o estado de pause do áudio e informa o jogador.

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Client
local audio = playSound("audio.mp3")

addCommandHandler("alternar", function()
    local pausado = not isSoundPaused(audio)
    setSoundPaused(audio, pausado)

    if pausado then
        outputChatBox("O áudio está pausado")
    else
        outputChatBox("O áudio não está pausado")
    end
end)

Changelog

Version Description
1.3.2 Added player element to use a players voice

Veja também