PT-BR/setSoundEffectEnabled: Difference between revisions
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Latest revision as of 20:12, 1 April 2023
Usado para habilitar ou desabilitar um efeito sonoro. Utilize um elemento de jogador no primeiro argumento para controlar a transmissão de sua voz.
Sintaxe
bool setSoundEffectEnabled ( element audio/jogador, string efeito, bool habilitado )
Sintaxe POO(OOP) Não entendeu o que significa isso?
- Método: audio:setEffectEnabled(...)
Argumentos necessários
- audio/jogador: um elemento de áudio ou jogador.
- efeito: o nome do efeito que você quer habilitar ou desabilitar. Valores possíveis são:
- gargle
- compressor
- echo
- i3dl2reverb
- distortion
- chorus
- parameq
- reverb
- flanger
- habilitado: true se você quer habilitar, false se quer desabilitar.
Retorno
Retorna true se o estado do efeito sonoro foi mudado com sucesso, do contrário retorna false.
Exemplo
Este exemplo cria um áudio e adiciona o efeito 'echo' à ele.
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Clientelocal audio = playSound("audio.mp3") setSoundEffectEnabled(audio, "echo", true)
Changelog
Version | Description |
---|
1.3.2 | Added player element for voice control |
Veja também
- getSoundEffectParameters
- getSoundFFTData
- getSoundLength
- getSoundLevelData
- getSoundMaxDistance
- getSoundMetaTags
- getSoundMinDistance
- getSoundPan
- getSoundPosition
- getSoundProperties
- getSoundSpeed
- getSoundVolume
- getSoundWaveData