DE/getPlayerTeam
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Diese Funktion fragt das aktuelle Team eines Spielers ab.
Syntax
team getPlayerTeam ( player thePlayer )
Benötigte Argumente
- thePlayer: Der Spieler/ das Element von welchem das Team abgefragt werden soll.
Rücklauf
Gibt das Team des Elements/Spielers zurück. Gibt 'false' zurück wenn der Spieler/ das Element in keinem Team ist.
Beispiel
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Server BeispielDiese Funktion fragt das Team eines anderen Spielers ab.
function getServerPlayerTeam(source, cmd, who) local targetPlayer = getPlayerFromName(who) local targetPlayerTeam = getPlayerTeam(targetPlayer) if ( targetPlayer ) then if ( targetPlayerTeam ) then outputChatBox("Der Spieler "..targetPlayer.." ist in dem Team "..targetPlayerTeam, source) else outputChatBox("Der Spieler "..targetPlayer.." ist in keinem Team!", source) else outputChatBox("Spieler nicht gefunden!", source) end end end addCommandHandler("getteam", getServerPlayerTeam)
Siehe auch
- getPlayerTeam
- getPlayerBlurLevel
- setPlayerBlurLevel
- getPlayerSerial
- forcePlayerMap
- getPlayerScriptDebugLevel
- getPlayerFromName
- getPlayerMoney
- getPlayerName
- getPlayerNametagColor
- getPlayerNametagText
- getPlayerPing
- getPlayerWantedLevel
- givePlayerMoney
- isPlayerMapForced
- isPlayerNametagShowing
- setPlayerHudComponentVisible
- setPlayerMoney
- setPlayerNametagColor
- setPlayerNametagShowing
- setPlayerNametagText
- takePlayerMoney
- countPlayersInTeam
- getPlayersInTeam
- isVoiceEnabled
- setControlState
- getControlState