PL/spawnPlayer
Jump to navigation
Jump to search
Ta funkcja odradza gracza w dowolnym punkcie na mapie.
Składnia
bool spawnPlayer ( player gracz, float x, float y, float z, [ int rotacja = 0, int model = 0, int interior = 0, int wymiar = 0, team druzyna = getPlayerTeam(gracz) ] )
OOP Syntax Help! I don't understand this!
- Method: player:spawn(...)
Wymagane argumenty
- gracz: gracz, którego chcesz odrodzić.
- x: współrzędna x, przy której odrodzi się gracz.
- y: współrzędna y, przy której odrodzi się gracz.
- z: współrzędna z, przy której odrodzi się gracz.
Opcjonalne argumenty
- rotacja: rotacja gracza po odrodzeniu.
- model: model skina gracza po odrodzeniu. Character Skins
- interior: interior, w którym odrodzi się gracz. Interior IDs
- wymiar: ID wymiaru, w którym gracz powinien być po odrodzeniu.
- druzyna: drużyna, do której gracz dołączy po odrodzeniu
Zwraca
Zwraca true jeżeli poprawnie odrodzono gracza. W przeciwnym wypadku zwraca false.
Przykład
Ten przykład odradza wszystkich graczy na środku mapy.
-- Lista wszystkich graczy local players = getElementsByType ( 'player' ) for _, player in ipairs(players) do spawnPlayer ( player, 0.0, 0.0, 5.0, 90.0, 0 ) fadeCamera ( player, true) -- kamera "pojawia się" z czerni setCameraTarget ( player, player ) end
Ten przykład odradza gracza, gdy się zaloguje.
function spawnOnLogin () outputChatBox ( 'Witamy na serwerze!', source, 0, 255, 0 ) spawnPlayer ( source, 0, 0, 5, 0, math.random ( 0,288 ) ) -- odradza gracza z losowym modelem skina fadeCamera ( source, true ) setCameraTarget ( source, source ) end addEventHandler('onPlayerLogin', root, spawnOnLogin)
Zobacz także
- getPlayerTeam
- getPlayerBlurLevel
- setPlayerBlurLevel
- getPlayerSerial
- forcePlayerMap
- getPlayerScriptDebugLevel
- getPlayerFromName
- getPlayerMoney
- getPlayerName
- getPlayerNametagColor
- getPlayerNametagText
- getPlayerPing
- getPlayerWantedLevel
- givePlayerMoney
- isPlayerMapForced
- isPlayerNametagShowing
- setPlayerHudComponentVisible
- setPlayerMoney
- setPlayerNametagColor
- setPlayerNametagShowing
- setPlayerNametagText
- takePlayerMoney
- countPlayersInTeam
- getPlayersInTeam
- isVoiceEnabled
- setControlState
- getControlState