PT-BR/getPlayerMoney: Difference between revisions
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{{ | {{BR/Funcao compartilhada}} | ||
Retorna a quantidade de dinheiro que um jogador possui. | Retorna a quantidade de dinheiro que um jogador possui. | ||
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<section show="true" name="Server" class="server"> | <section show="true" name="Server" class="server"> | ||
<syntaxhighlight lang="lua">int/bool getPlayerMoney ( player thePlayer )</syntaxhighlight> | <syntaxhighlight lang="lua">int/bool getPlayerMoney ( player thePlayer )</syntaxhighlight> | ||
{{ | {{PT-BR/POO||[[player]]:getMoney|money|setPlayerMoney}} | ||
===Argumentos obrigatórios=== | ===Argumentos obrigatórios=== | ||
*'''thePlayer:''' O jogador no qual você deseja obter a quantidade de dinheiro. | *'''thePlayer:''' O jogador no qual você deseja obter a quantidade de dinheiro. | ||
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<section show="true" name="Client" class="client"> | <section show="true" name="Client" class="client"> | ||
<syntaxhighlight lang="lua">int getPlayerMoney ( )</syntaxhighlight> | <syntaxhighlight lang="lua">int getPlayerMoney ( )</syntaxhighlight> | ||
{{ | {{PT-BR/POO||[[Player]].getMoney||setPlayerMoney}} | ||
===Retorno=== | ===Retorno=== | ||
Retorna um inteiro cujo valor é a quantidade de dinheiro que o jogador local possui. | Retorna um inteiro cujo valor é a quantidade de dinheiro que o jogador local possui. |
Latest revision as of 00:51, 11 March 2020
Retorna a quantidade de dinheiro que um jogador possui.
Nota: A quantidade pode variar entre o servidor e o cliente. Você não deveria confiar plenamente no valor obtido no cliente.
Sintaxe
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Serverint/bool getPlayerMoney ( player thePlayer )
Sintaxe POO(OOP) Não entendeu o que significa isso?
- Método: player:getMoney(...)
- Variável: .money
- Oposto: setPlayerMoney
Argumentos obrigatórios
- thePlayer: O jogador no qual você deseja obter a quantidade de dinheiro.
Retorno
Retorna um inteiro cujo valor é a quantidade de dinheiro que o jogador especificado possui, ou retorna false se o jogador informado for inválido.
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Clientint getPlayerMoney ( )
Sintaxe POO(OOP) Não entendeu o que significa isso?
- Método: Player.getMoney(...)
- Oposto: setPlayerMoney
Retorno
Retorna um inteiro cujo valor é a quantidade de dinheiro que o jogador local possui.
Exemplo
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ServerQuando um jogador digita '/checkMoney', este exemplo obtém a quantidade de dinheiro do jogador e mostra uma mensagem de acordo com o valor.
function checkMoney(thePlayer, command) -- Obtém a quantidade de dinheiro do jogador que digitou o comando local money = getPlayerMoney(thePlayer) -- Se o dinheiro for maior que 1000 if (money > 1000) then -- Mostra uma mensagem com o texto e a quantidade em dinheiro outputChatBox("Você é rico: " .. tostring(money), thePlayer) -- Senão (dinheiro for menor ou igual a 1000) else outputChatBox("Pobre rapaz...", thePlayer) end end -- Cria o comando "checkMoney" que, quando digitado, executa a função "checkMoney" addCommandHandler("checkMoney", checkMoney)
Veja também
- getPlayerTeam
- getPlayerBlurLevel
- setPlayerBlurLevel
- getPlayerSerial
- forcePlayerMap
- getPlayerScriptDebugLevel
- getPlayerFromName
- getPlayerMoney
- getPlayerName
- getPlayerNametagColor
- getPlayerNametagText
- getPlayerPing
- getPlayerWantedLevel
- givePlayerMoney
- isPlayerMapForced
- isPlayerNametagShowing
- setPlayerHudComponentVisible
- setPlayerMoney
- setPlayerNametagColor
- setPlayerNametagShowing
- setPlayerNametagText
- takePlayerMoney
- countPlayersInTeam
- getPlayersInTeam
- isVoiceEnabled
- setControlState
- getControlState