FR/Client Scripting Events: Difference between revisions
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Latest revision as of 19:18, 6 September 2015
Cette page liste toutes les événements disponibles côté-client et utilisables dans le "Deathmatch mod".
Pour demander une nouvelle fonction ou un événement, utilisez ce lien.
Les événements côté-serveur se trouvent ici
La description indique à quel moment l'événement est appelé, cliquer pour plus d'informations.
- onClientBrowserCreated
- onClientBrowserLoadingStart
- onClientBrowserDocumentReady
- onClientBrowserLoadingFailed
- onClientBrowserNavigate
- onClientBrowserPopup
- onClientBrowserCursorChange
- onClientBrowserTooltip
- onClientBrowserInputFocusChanged
- onClientBrowserResourceBlocked
- onClientBrowserWhitelistChange
Zone de collision (colshape)
- onClientColShapeHit (Quand un élément entre dans une zone de collision)
- onClientColShapeLeave (Quand un élément sort d'une zone de collision)
Eléments
- onClientElementDestroy (Quand un élément est détruit)
- onClientElementColShapeHit (Quand un joueur/vehicule entre dans une zone de collision)
- onClientElementColShapeLeave (Quand un joueur/vehicule sort d'une zone de collision)
- onClientElementDataChange (Quand une donnée d'un élément est modifiée)
- onClientElementStreamIn (Quand un élément est streamer pour le client)
- onClientElementStreamOut (Quand un élément arrête d'être streamer pour le client)
GUI (Interface)
- onClientGUIClick (Quand un élément d'interface est cliqué)
- onClientGUIDoubleClick (Quand un élément d'interface est double cliqué)
- onClientGUIChanged (Quand une textbox est modifiée)
- onClientGUIAccepted (Quand la toucher entré ou le bouton validé est pressé)
- onClientGUIScroll (Quand la barre de scroll est utilisée)
- onClientClick (Quand le client clique sur un élément du jeu)
- onClientDoubleClick (Quand le client double clique sur un élément du jeu)
- onClientKey (Quand le client presse une touche du clavier)
- onClientCharacter (Quand le client appuie sur un charactere alphanumérique)
- onClientMouseEnter (Quand la souris entre au dessus d'une interface)
- onClientMouseLeave (Quand la souris quitte une interface)
- onClientMouseMove (Quand la souris se déplace au dessus d'une interface)
- onClientMouseWheel (Quand la molette de la souris est utilisé au dessus d'une interface)
- onClientCursorMove (Quand la souris est déplacée)
- onClientGUIMouseDown
- onClientGUIMouseUp
- onClientGUIMove (Quand un élément d'interface est déplacé)
- onClientGUISize (Quand un élément d'interface est redimensionné)
- onClientGUITabSwitched (Quand l'onglet d'une interface change)
- onClientGUIComboBoxAccepted (Quand un item d'une liste a été choisi)
- onClientGUIFocus (Quand un élément d'interface gagne le focus. Ex: Clique sur une zone de texte)
- onClientGUIBlur (Quand une élément d'interface perd le focus)
Marqueurs
- onClientMarkerHit (Quand le joueur entre sur un marqueur)
- onClientMarkerLeave (Quand le joueur quitte un marqueur)
Piétons
- onClientPedDamage (Quand un piéton subit des dégats)
- onClientPedWasted (Quand un piéton est tué ou meurt)
- onClientPedWeaponFire (Quand un piéton utilise une arme)
- onClientPedChoke (Event non utilisable)
- onClientPedHeliKilled (Quand un piéton est tué par un hélico)
- onClientPedHitByWaterCannon (Quand un piéton est tué par un canon à eau)
Pickups
- onClientPickupHit (Quand un élément touche un pickup)
- onClientPickupLeave (Quand un élément quitte un pickup)
Joueurs
- onClientPlayerJoin
- onClientPlayerQuit
- onClientPlayerWeaponFire
- onClientPlayerWeaponSwitch
- onClientPlayerTarget
- onClientPlayerDamage
- onClientPlayerSpawn
- onClientPlayerWasted
- onClientPlayerVehicleEnter
- onClientPlayerVehicleExit
- onClientPlayerChangeNick
- onClientPlayerStuntStart
- onClientPlayerStuntFinish
- onClientPlayerChoke
- onClientPlayerRadioSwitch
- onClientPlayerStealthKill
- onClientPlayerVoiceStart
- onClientPlayerVoiceStop
- onClientPlayerVoicePause
- onClientPlayerVoiceResumed
- onClientPlayerHeliKilled
- onClientPlayerHitByWaterCannon
- onClientPlayerPickupHit
- onClientPlayerPickupLeave
Objets
Projectiles
Ressources
Son
Vehicules
- onClientVehicleRespawn
- onClientVehicleEnter
- onClientVehicleExit
- onClientVehicleExplode
- onClientVehicleStartEnter
- onClientVehicleStartExit
- onClientTrailerAttach
- onClientTrailerDetach
Création d'armes