HU/dxSetShaderValue
Jump to navigation
Jump to search
Ez beállítja az elnevezett paramétert egy shader elemhez
Fontos megjegyzés: Elég, ha a textúrát csak egyszer állítja be, ha az egy render target |
Szintaxis
bool dxSetShaderValue ( element theShader, string parameterName, mixed value )
OOP Syntax Help! I don't understand this!
- Method: shader:setValue(...)
Kötelező paraméterek
- theShader: A shader elem, amelynek a paraméterét szeretné megváltoztatni
- parameterName: A paraméter neve
- value: A beállítandó érték, amely lehet egy texture, egy bool, egy szám, vagy egy számlista (max 16 floats(numbers))
Visszatérési érték
Visszatérési értéke true, ha a shader element paramétere sikeresen meg lett változtatva, egyébként false.
Példa
myShader = dxCreateShader( "hello.fx" ) myTexture = dxCreateTexture( "man.png" ) dxSetShaderValue( myShader, "texure0", myTexture ) -- Set a texture dxSetShaderValue( myShader, "bShowThing", true ) -- Set a bool dxSetShaderValue( myShader, "speed", 2.4 ) -- Set a float dxSetShaderValue( myShader, "positionOfCheese", 100, 200, 300 ) -- Set a list of numbers, with max 16 numbers. Btw, this is a float: 3.4
Lásd még
- dxConvertPixels
- dxCreateFont
- dxCreateRenderTarget
- dxCreateScreenSource
- dxCreateShader
- dxCreateTexture
- dxDrawCircle
- dxDrawImage
- dxDrawImageSection
- dxDrawLine
- dxDrawLine3D
- dxDrawMaterialLine3D
- dxDrawMaterialPrimitive
- dxDrawMaterialPrimitive3D
- dxDrawMaterialSectionLine3D
- dxDrawPrimitive
- dxDrawPrimitive3D
- dxDrawRectangle
- dxDrawText
- dxDrawWiredSphere
- dxGetBlendMode
- dxGetFontHeight
- dxGetMaterialSize
- dxGetPixelColor
- dxGetPixelsSize
- dxGetPixelsFormat
- dxGetStatus
- dxGetTextSize
- dxGetTextWidth
- dxGetTexturePixels
- dxIsAspectRatioAdjustmentEnabled
- dxSetAspectRatioAdjustmentEnabled
- dxSetBlendMode
- dxSetPixelColor
- dxSetRenderTarget
- dxSetShaderValue
- dxSetShaderTessellation
- dxSetShaderTransform
- dxSetTestMode
- dxSetTextureEdge
- dxSetTexturePixels
- dxUpdateScreenSource
Fordította
2018.12.23. Surge