PT-BR/getSoundVolume: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "__NOTOC__ {{BR/Funcao cliente}} Essa função é usada para retornar o volume de um elemento de áudio. {{New feature/item|3.0132|1.3.2|| Se o elemento passado no p...")
 
mNo edit summary
Line 31: Line 31:


==Veja também==
==Veja também==
{{Client_audio_functions}}
{{PT-BR/Funcoes_audio_client}}


[[en:getSoundVolume]]
[[en:getSoundVolume]]
[[hu:getSoundVolume]]
[[hu:getSoundVolume]]
[[ar:getSoundVolume]]
[[ar:getSoundVolume]]

Revision as of 00:04, 18 August 2021

Template:BR/Funcao cliente Essa função é usada para retornar o volume de um elemento de áudio. Se o elemento passado no primeiro argumento for um jogador, essa função usará sua voz.

Sintaxe

float getSoundVolume ( element audio )

Sintaxe POO(OOP) Não entendeu o que significa isso?

Método: sound:getVolume(...)
Variável: .volume
Oposto: setSoundVolume

Argumentos necessários

Retorno

Retorna um float de 0.0 (0%) a 1.0 (100%) representando o volume do elemento de áudio ou false caso algo deu errado.

Exemplo

Esse exemplo cria um áudio e então exibe seu volume.

addCommandHandler("volume", function()
    local audio = playSound("audio.mp3") -- Reproduz 'audio.mp3'
    outputChatBox("O volume do áudio é: " .. getSoundVolume(audio)) -- Exibe no chat o volume de 'audio'
end)

Changelog

Version Description
1.3.2 Added player element to use a players voice

Veja também