ES/getPlayerName: Difference between revisions
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Esta funcion devuelve un string conteniendo el nombre de un jugador especifico.
Syntax
string getPlayerName ( player thePlayer )
Argumentos requeridos
- thePlayer: el jugador de quien quieres obtener el nombre.
Returns
Devuelve un string conteniendo el nombre del jugador, o false si el jugador pasado en el argumento no es valido.
Limites
- El nombre de un jugador puede en caracteres ASCII entre 33 y 126 estan permitidos ( latino basico ):
!"#$%&'()*+,-./0123456789:;<=>?@ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ[\]^_`abcdefghijklmnopqrstuvwxyz{|}~
- Minimo de caracteres en el nombre de un jugador es de 1.
- Maximo de caracteres en el nombre de un jugador es de 22.
- No es posible obtener el nombre de un jugador repetido.
Ejemplo
Click to collapse [-]
ServeraddCommandHandler("myname", function(playerSource) outputChatBox("Tu nombre: "..getPlayerName(playerSource), playerSource) end )
Click to collapse [-]
ClientEste ejemplo pone el nombre del jugador en el chat.
addCommandHandler("myname", function() local localPlayerName = getPlayerName(getLocalPlayer()) --y nosotros lo ponemos en el chat outputChatBox(localPlayerName) end )
Mira tambien
- getLocalPlayer
- getPlayerMapBoundingBox
- getPlayerMapOpacity
- isPlayerMapVisible
- resetBlurLevel
- isPlayerHudComponentVisible
- Shared
- getPlayerTeam
- getPlayerBlurLevel
- setPlayerBlurLevel
- getPlayerSerial
- forcePlayerMap
- getPlayerScriptDebugLevel
- getPlayerFromName
- getPlayerMoney
- getPlayerName
- getPlayerNametagColor
- getPlayerNametagText
- getPlayerPing
- getPlayerWantedLevel
- givePlayerMoney
- isPlayerMapForced
- isPlayerNametagShowing
- setPlayerHudComponentVisible
- setPlayerMoney
- setPlayerNametagColor
- setPlayerNametagShowing
- setPlayerNametagText
- takePlayerMoney
- countPlayersInTeam
- getPlayersInTeam
- isVoiceEnabled
- setControlState
- getControlState