GetPlayerName
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Essa função retorna uma string contendo o nome do player especificado.
Sintaxe
string getPlayerName ( player thePlayer )
Sintaxe POO(OOP) Não entendeu o que significa isso?
- Método: player:getName(...)
- Variável: .name
- Oposto: setPlayerName
Argumentos necessários
- thePlayer: O player que você deseja obter o nome.
Retorna
Retorna uma string contendo o nome do player solicitado, ou false se o player é inválido.
Limites
- O nome do jogador pode consistir em caracteres ASCII entre 33 e 126 são permitidos (latim básico):
!"#$%&'()*+,-./0123456789:;<=>?@ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ[\]^_`abcdefghijklmnopqrstuvwxyz{|}~
- O comprimento mínimo do nome do jogador é de 1 caractere.
- O comprimento máximo do nome do jogador é de 22 caracteres.
- O nome dos jogadores não diferenciam letras maiúsculas e minúsculas. Não é possível dois clientes terem nomes iguais, mesmo com letras maiúsculas e minúsculas diferentes.
Exemplo
Click to collapse [-]
ServeraddCommandHandler("meunome",
function(playerSource)
outputChatBox("Seu nome: "..getPlayerName(playerSource), playerSource)
end
)
Click to collapse [-]
ClientEsse exemplo envia o nome do jogador ao bate-papo.
addCommandHandler("meunome",
function()
local localPlayerName = getPlayerName(getLocalPlayer())
--e nós enviamos ao bate-papo
outputChatBox(localPlayerName)
end
)
Veja também
- getLocalPlayer
- getPlayerMapBoundingBox
- getPlayerMapOpacity
- isPlayerMapVisible
- isPlayerHudComponentVisible
- resetBlurLevel
- Shared
- getPlayerTeam
- getPlayerBlurLevel
- setPlayerBlurLevel
- getPlayerSerial
- forcePlayerMap
- getPlayerScriptDebugLevel
- getPlayerFromName
- getPlayerMoney
- getPlayerName
- getPlayerNametagColor
- getPlayerNametagText
- getPlayerPing
- getPlayerWantedLevel
- givePlayerMoney
- isPlayerMapForced
- isPlayerNametagShowing
- setPlayerHudComponentVisible
- setPlayerMoney
- setPlayerNametagColor
- setPlayerNametagShowing
- setPlayerNametagText
- takePlayerMoney
- countPlayersInTeam
- getPlayersInTeam
- isVoiceEnabled
- setControlState
- getControlState