PT-BR/getPlayerMoney
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Retorna a quantidade de dinheiro que um jogador possui.
Nota: A quantidade pode variar entre o servidor e o cliente. Você não deveria confiar plenamente no valor obtido no cliente.
Sintaxe
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Serverint/bool getPlayerMoney ( player thePlayer )
OOP Syntax Help! I don't understand this!
- Method: player:getMoney(...)
- Variable: .money
- Counterpart: setPlayerMoney
Argumentos obrigatórios
- thePlayer: O jogador no qual você deseja obter a quantidade de dinheiro.
Retorno
Retorna um inteiro cujo valor é a quantidade de dinheiro que o jogador especificado possui, ou retorna false se o jogador informado for inválido.
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Clientint getPlayerMoney ( )
OOP Syntax Help! I don't understand this!
- Method: Player.getMoney(...)
- Counterpart: setPlayerMoney
Retorno
Retorna um inteiro cujo valor é a quantidade de dinheiro que o jogador local possui.
Exemplo
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ServerQuando um jogador digita '/checkMoney', este exemplo obtém a quantidade de dinheiro do jogador e mostra uma mensagem de acordo com o valor.
function checkMoney(thePlayer, command) local money = getPlayerMoney(thePlayer) -- obtém a quantidade de dinheiro do jogador que digitou o comando if (money > 1000) then -- se o dinheiro for maior que 1000 outputChatBox("Você é rico: " .. tostring(money), thePlayer) -- mostra uma mensagem no chat com o texto e a quantidade em dinheiro else outputChatBox("Pobre rapaz...", thePlayer) -- senão, mostra esta mensagem end end addCommandHandler("checkMoney", checkMoney) -- cria o comando "checkMoney"
Veja também
- getPlayerTeam
- getPlayerBlurLevel
- setPlayerBlurLevel
- getPlayerSerial
- forcePlayerMap
- getPlayerScriptDebugLevel
- getPlayerFromName
- getPlayerMoney
- getPlayerName
- getPlayerNametagColor
- getPlayerNametagText
- getPlayerPing
- getPlayerWantedLevel
- givePlayerMoney
- isPlayerMapForced
- isPlayerNametagShowing
- setPlayerHudComponentVisible
- setPlayerMoney
- setPlayerNametagColor
- setPlayerNametagShowing
- setPlayerNametagText
- takePlayerMoney
- countPlayersInTeam
- getPlayersInTeam
- isVoiceEnabled
- setControlState
- getControlState