PT-BR/getPlayerName
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Esta função retorna uma string contendo o nome do jogador informado.
Sintaxe
string getPlayerName ( player thePlayer )
OOP Syntax Help! I don't understand this!
- Method: player:getName(...)
- Variable: .name
- Counterpart: setPlayerName
Argumentos obrigatórios
- thePlayer: o jogador o qual você quer obter o nome.
Retorno
Retorna uma string contendo o nome do jogador informado, ou false caso o jogador informado seja inválido.
Limites
- O nome do jogador deve ser composto por caracteres ASCII entre 33 e 126 (latin básico):
!"#$%&'()*+,-./0123456789:;<=>?@ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ[\]^_`abcdefghijklmnopqrstuvwxyz{|}~
- O nome deve conter pelo menos 1 caractere.
- O nome deve conter no máximo 22 caracteres.
- O nome dos jogadores é 'case-insensitive'. Isso quer dizer que "Jhon" e "jhon" são a mesma coisa, embora exista a diferença de letra maiúscula e minúscula. Como não podem haver dois nomes iguais em um mesmo servidor, não pode haver um "Jhon" e um "jhon" no mesmo servidor.
Exemplo
Click to collapse [-]
ServeraddCommandHandler("myname", function(playerSource) outputChatBox("Seu nome: "..getPlayerName(playerSource), playerSource) end )
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ClientEste exemplo mostra o nome do jogador local no chat.
addCommandHandler("myname", function() local localPlayerName = getPlayerName(getLocalPlayer()) outputChatBox(localPlayerName) end )
Veja também
- getLocalPlayer
- getPlayerMapBoundingBox
- getPlayerMapOpacity
- isPlayerMapVisible
- resetBlurLevel
- isPlayerHudComponentVisible
- Shared
- getPlayerTeam
- getPlayerBlurLevel
- setPlayerBlurLevel
- getPlayerSerial
- forcePlayerMap
- getPlayerScriptDebugLevel
- getPlayerFromName
- getPlayerMoney
- getPlayerName
- getPlayerNametagColor
- getPlayerNametagText
- getPlayerPing
- getPlayerWantedLevel
- givePlayerMoney
- isPlayerMapForced
- isPlayerNametagShowing
- setPlayerHudComponentVisible
- setPlayerMoney
- setPlayerNametagColor
- setPlayerNametagShowing
- setPlayerNametagText
- takePlayerMoney
- countPlayersInTeam
- getPlayersInTeam
- isVoiceEnabled
- setControlState
- getControlState