Element/Ped: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
mNo edit summary |
No edit summary |
||
Line 1: | Line 1: | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__ | ||
Слово "пед" является коротким для "пешеход" и описывает любого персонажа в GTA, быть может это игрок или NPC персонаж. (И даже притом, что "пешеход" технически не относиться к людям, которые двигаются, они, тем не менее, подпадают под это название) | |||
Функция [[createPed]] определенно создает NPC, но все другие функции пед работуют для игроков и NPC, поскольку они - в значительной степени та же самая вещь в San Andreas. | |||
Тип элемента NPC - '''"пед"'''. | |||
==XML | ==XML синтаксис== | ||
<syntaxhighlight lang="xml"> | <syntaxhighlight lang="xml"> | ||
<ped model="" posX="" posY="" posZ="" rotZ="" interior="" frozen="" /> | <ped model="" posX="" posY="" posZ="" rotZ="" interior="" frozen="" /> | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
=== | ===Обязательные Атрибуты=== | ||
* '''model''': | * '''model''': [[Character_Skins|Скин ID персонажа]] создаваемого педа. | ||
* '''posX''': | * '''posX''': Число с плавающей точкой, представляющая X позицию педа. | ||
* '''posY''': | * '''posY''': Число с плавающей точкой, представляющая Y позицию педа. | ||
* '''posZ''': | * '''posZ''': Число с плавающей точкой, представляющая Z позицию педа. | ||
=== | ===Дополнительные Атрибуты=== | ||
* '''rotZ''': | * '''rotZ''': Число с плавающей точкой, представляющая Z вращение педа. | ||
* '''interior''': | * '''interior''': Интерьер, где пед спавнится. | ||
{{New feature|3.0110|1.1| | {{New feature|3.0110|1.1| | ||
* '''frozen''': | * '''frozen''': Указание bool, способен ли пед к перемещению (true - способен, false - нет) | ||
}} | }} | ||
== | ==Связанные функции скриптинга== | ||
{{Ped functions}} | {{Ped functions}} | ||
[[Category:Element Types]] | [[Category:Element Types]] |
Revision as of 18:30, 25 July 2011
Слово "пед" является коротким для "пешеход" и описывает любого персонажа в GTA, быть может это игрок или NPC персонаж. (И даже притом, что "пешеход" технически не относиться к людям, которые двигаются, они, тем не менее, подпадают под это название)
Функция createPed определенно создает NPC, но все другие функции пед работуют для игроков и NPC, поскольку они - в значительной степени та же самая вещь в San Andreas.
Тип элемента NPC - "пед".
XML синтаксис
<ped model="" posX="" posY="" posZ="" rotZ="" interior="" frozen="" />
Обязательные Атрибуты
- model: Скин ID персонажа создаваемого педа.
- posX: Число с плавающей точкой, представляющая X позицию педа.
- posY: Число с плавающей точкой, представляющая Y позицию педа.
- posZ: Число с плавающей точкой, представляющая Z позицию педа.
Дополнительные Атрибуты
- rotZ: Число с плавающей точкой, представляющая Z вращение педа.
- interior: Интерьер, где пед спавнится.
- frozen: Указание bool, способен ли пед к перемещению (true - способен, false - нет)
Связанные функции скриптинга
- addPedClothes
- getPedClothes
- removePedClothes
- createPed
- getPedAmmoInClip
- getPedArmor
- getPedFightingStyle
- getPedOccupiedVehicle
- getPedOccupiedVehicleSeat
- getPedStat
- getPedTarget
- getPedTotalAmmo
- getPedWalkingStyle
- getPedWeapon
- getPedWeaponSlot
- getPedContactElement
- getValidPedModels
- isPedChoking
- isPedDead
- isPedDoingGangDriveby
- isPedDucked
- isPedHeadless
- isPedInVehicle
- isPedOnFire
- isPedOnGround
- isPedReloadingWeapon
- isPedWearingJetpack
- killPed
- removePedFromVehicle
- setPedAnimation
- setPedAnimationProgress
- setPedAnimationSpeed
- setPedArmor
- setPedDoingGangDriveby
- setPedFightingStyle
- setPedHeadless
- setPedOnFire
- setPedStat
- setPedWalkingStyle
- setPedWeaponSlot
- warpPedIntoVehicle