RU/setPedAnimationProgress: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
No edit summary |
(→Syntax) |
||
Line 4: | Line 4: | ||
Задаёт прогресс текущей анимации для педа или игрока. | Задаёт прогресс текущей анимации для педа или игрока. | ||
== | ==Синтаксис== | ||
<syntaxhighlight lang="lua"> | <syntaxhighlight lang="lua"> | ||
bool setPedAnimationProgress ( ped thePed, string anim, float progress) | bool setPedAnimationProgress ( ped thePed, string anim, float progress) | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
=== | ===Обязательные аргументы=== | ||
*'''thePed:''' игрок или пед для которого вы хотите задать прогресс анимации. | *'''thePed:''' игрок или пед для которого вы хотите задать прогресс анимации. | ||
*'''anim:''' текущая анимация, прогресс которой вы хотите задать.(Анимация должна быть применена перед задаванием прогресса) | *'''anim:''' текущая анимация, прогресс которой вы хотите задать.(Анимация должна быть применена перед задаванием прогресса) | ||
*'''progress:''' прогресс анимации который вы хотите задать, значение от 0.0 до 1.0 | *'''progress:''' прогресс анимации который вы хотите задать, значение от 0.0 до 1.0 | ||
=== | ===Возвращаемое значение=== | ||
Возвращает ''true'' если прогресс установлен успешно, ''false'' в противном случае. | Возвращает ''true'' если прогресс установлен успешно, ''false'' в противном случае. | ||
Revision as of 12:39, 15 August 2011
Задаёт прогресс текущей анимации для педа или игрока.
Синтаксис
bool setPedAnimationProgress ( ped thePed, string anim, float progress)
Обязательные аргументы
- thePed: игрок или пед для которого вы хотите задать прогресс анимации.
- anim: текущая анимация, прогресс которой вы хотите задать.(Анимация должна быть применена перед задаванием прогресса)
- progress: прогресс анимации который вы хотите задать, значение от 0.0 до 1.0
Возвращаемое значение
Возвращает true если прогресс установлен успешно, false в противном случае.
Example
Click to collapse [-]
ServerЭтот пример создаёт педа, применяет к немму анимацию, и замораживает анимацию "проигравшейся" лишь наполовину.
function animRender( ped1 ) setPedAnimationProgress(ped1, "M_SMKSTND_LOOP", 0.5) setTimer ( animRender, 50, 1, ped1 ) end function makePed() local ped1 = createPed(56, 1, 1, 4) setPedAnimation( ped1, "SMOKING", "M_SMKSTND_LOOP") setTimer ( animRender, 50, 1, ped1 ) end addCommandHandler("makemyped", makePed)
See Also
- addPedClothes
- getPedClothes
- removePedClothes
- createPed
- getPedAmmoInClip
- getPedArmor
- getPedFightingStyle
- getPedOccupiedVehicle
- getPedOccupiedVehicleSeat
- getPedStat
- getPedTarget
- getPedTotalAmmo
- getPedWalkingStyle
- getPedWeapon
- getPedWeaponSlot
- getPedContactElement
- getValidPedModels
- isPedChoking
- isPedDead
- isPedDoingGangDriveby
- isPedDucked
- isPedHeadless
- isPedInVehicle
- isPedOnFire
- isPedOnGround
- isPedWearingJetpack
- killPed
- removePedFromVehicle
- setPedAnimation
- setPedAnimationProgress
- setPedAnimationSpeed
- setPedArmor
- setPedDoingGangDriveby
- setPedFightingStyle
- setPedHeadless
- setPedOnFire
- setPedStat
- setPedWalkingStyle
- setPedWeaponSlot
- warpPedIntoVehicle