RU/setPedAnimationProgress: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
Line 17: Line 17:
Возвращает ''true'' если прогресс установлен успешно, ''false'' в противном случае.
Возвращает ''true'' если прогресс установлен успешно, ''false'' в противном случае.


==Example==  
==Пример==  


<section name="Server" class="server" show="true">
<section name="Server" class="server" show="true">
Line 36: Line 36:
</section>
</section>


==See Also==
==Смотрите также==
{{Ped_functions}}
{{Ped_functions}}
[[en:setPedAnimationProgress]]
[[en:setPedAnimationProgress]]

Revision as of 12:39, 15 August 2011

Задаёт прогресс текущей анимации для педа или игрока.

Синтаксис

bool setPedAnimationProgress ( ped thePed, string anim, float progress)

Обязательные аргументы

  • thePed: игрок или пед для которого вы хотите задать прогресс анимации.
  • anim: текущая анимация, прогресс которой вы хотите задать.(Анимация должна быть применена перед задаванием прогресса)
  • progress: прогресс анимации который вы хотите задать, значение от 0.0 до 1.0

Возвращаемое значение

Возвращает true если прогресс установлен успешно, false в противном случае.

Пример

Click to collapse [-]
Server

Этот пример создаёт педа, применяет к немму анимацию, и замораживает анимацию "проигравшейся" лишь наполовину.

function animRender( ped1 )
        setPedAnimationProgress(ped1, "M_SMKSTND_LOOP", 0.5)
        setTimer ( animRender, 50, 1, ped1 )
end

function makePed()
    local ped1 = createPed(56, 1, 1, 4)
    setPedAnimation( ped1, "SMOKING", "M_SMKSTND_LOOP")
    setTimer ( animRender, 50, 1, ped1 )
end
addCommandHandler("makemyped", makePed)

Смотрите также