RU/setPedAnimationProgress: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
Line 4: Line 4:
Задаёт прогресс текущей анимации для педа или игрока.
Задаёт прогресс текущей анимации для педа или игрока.


==Syntax==
==Синтаксис==
<syntaxhighlight lang="lua">
<syntaxhighlight lang="lua">
bool setPedAnimationProgress ( ped thePed, string anim, float progress)
bool setPedAnimationProgress ( ped thePed, string anim, float progress)
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>


===Required Arguments===
===Обязательные аргументы===
*'''thePed:''' игрок или пед для которого вы хотите задать прогресс анимации.
*'''thePed:''' игрок или пед для которого вы хотите задать прогресс анимации.
*'''anim:''' текущая анимация, прогресс которой вы хотите задать.(Анимация должна быть применена перед задаванием прогресса)
*'''anim:''' текущая анимация, прогресс которой вы хотите задать.(Анимация должна быть применена перед задаванием прогресса)
*'''progress:''' прогресс анимации который вы хотите задать, значение от 0.0 до 1.0
*'''progress:''' прогресс анимации который вы хотите задать, значение от 0.0 до 1.0


===Returns===
===Возвращаемое значение===
Возвращает ''true'' если прогресс установлен успешно, ''false'' в противном случае.
Возвращает ''true'' если прогресс установлен успешно, ''false'' в противном случае.



Revision as of 12:39, 15 August 2011

Задаёт прогресс текущей анимации для педа или игрока.

Синтаксис

bool setPedAnimationProgress ( ped thePed, string anim, float progress)

Обязательные аргументы

  • thePed: игрок или пед для которого вы хотите задать прогресс анимации.
  • anim: текущая анимация, прогресс которой вы хотите задать.(Анимация должна быть применена перед задаванием прогресса)
  • progress: прогресс анимации который вы хотите задать, значение от 0.0 до 1.0

Возвращаемое значение

Возвращает true если прогресс установлен успешно, false в противном случае.

Example

Click to collapse [-]
Server

Этот пример создаёт педа, применяет к немму анимацию, и замораживает анимацию "проигравшейся" лишь наполовину.

function animRender( ped1 )
        setPedAnimationProgress(ped1, "M_SMKSTND_LOOP", 0.5)
        setTimer ( animRender, 50, 1, ped1 )
end

function makePed()
    local ped1 = createPed(56, 1, 1, 4)
    setPedAnimation( ped1, "SMOKING", "M_SMKSTND_LOOP")
    setTimer ( animRender, 50, 1, ped1 )
end
addCommandHandler("makemyped", makePed)

See Also