PL/removePedClothes: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
ThePiotrek (talk | contribs) mNo edit summary |
ThePiotrek (talk | contribs) No edit summary |
||
Line 1: | Line 1: | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__ | ||
{{PL/Shared function}} | {{PL/Shared function}} | ||
Ta funkcja służy do usuwania | Ta funkcja służy do usuwania wybranego typu ubrań [[ped|NPC]]. Usunie je nawet jeśli clothesTexture i clothesModel nie są określone, lub jeśli oznaczają obecne ciuchy na tym slocie. | ||
==Składnia== | ==Składnia== |
Revision as of 18:50, 19 July 2016
Ta funkcja służy do usuwania wybranego typu ubrań NPC. Usunie je nawet jeśli clothesTexture i clothesModel nie są określone, lub jeśli oznaczają obecne ciuchy na tym slocie.
Składnia
bool removePedClothes ( ped thePed, int clothesType, [ string clothesTexture, string clothesModel ] )
Składnia OOP Pomocy, nie rozumiem!
- Metoda: ped:removeClothes(...)
Wymagane argumenty
- thePed: NPC któremu chcesz usunąć ubrania.
- clothesType: slot/typ ubrań do usunięcia. Zerknij na katalog ubrań.
Opcjonalne argumenty
- clothesTexture: (Tylko po stronie serwera) Ciąg znaków oznaczający teksturę ubrania do usunięcia. Zerknij na katalog ubrań.
- clothesModel: (Tylko po stronie serwera) Ciąg znaków oznaczający model ubrań do usunięcia. Zerknij na katalog ubrań.
Wartości zwrotne
Funkcja zwraca true jeśli wartości zostały pomyślnie usunięte lub false jeśli nie.
Przykład
Click to collapse [-]
SerwerTen przykład da graczowi kask motorowy gdy wsiądzie on na nrg-500 i usunie go, gdy gracz z niego zejdzie.
function addHelmetOnEnter ( vehicleEntered, seat, jacked ) if getElementModel ( vehicleEntered ) == 522 then -- jeśli to nrg addPedClothes ( source, "moto", "moto", 16 ) -- dodaj kask end end addEventHandler ( "onPlayerVehicleEnter", root, addHelmetOnEnter ) function removeHelmetOnExit ( vehicleExited, seat, jacked ) if getElementModel ( vehicleExited ) == 522 then -- jeśli to nrg removePedClothes ( source, 16, "moto", "moto" ) -- usuń kask end end addEventHandler ( "onPlayerVehicleExit", root, removeHelmetOnExit )
Zobacz także
- addPedClothes
- getPedClothes
- removePedClothes
- createPed
- getPedAmmoInClip
- getPedArmor
- getPedFightingStyle
- getPedOccupiedVehicle
- getPedOccupiedVehicleSeat
- getPedStat
- getPedTarget
- getPedTotalAmmo
- getPedWalkingStyle
- getPedWeapon
- getPedWeaponSlot
- getPedContactElement
- getValidPedModels
- isPedChoking
- isPedDead
- isPedDoingGangDriveby
- isPedDucked
- isPedHeadless
- isPedInVehicle
- isPedOnFire
- isPedOnGround
- isPedWearingJetpack
- killPed
- removePedFromVehicle
- setPedAnimation
- setPedAnimationProgress
- setPedAnimationSpeed
- setPedArmor
- setPedDoingGangDriveby
- setPedFightingStyle
- setPedHeadless
- setPedOnFire
- setPedStat
- setPedWalkingStyle
- setPedWeaponSlot
- warpPedIntoVehicle