PL/removePedClothes: Difference between revisions
		
		
		
		
		
		Jump to navigation
		Jump to search
		
				
		
		
	
ThePiotrek (talk | contribs) mNo edit summary  | 
				ThePiotrek (talk | contribs)  m (ThePiotrek moved page PL/RemovePedClothes to PL/removePedClothes)  | 
				
Latest revision as of 19:32, 19 July 2016
Ta funkcja służy do usuwania wybranego typu ubrań NPC. Usunie je nawet jeśli clothesTexture i clothesModel nie są określone, lub jeśli oznaczają obecne ciuchy na wybranym slocie.
Składnia
bool removePedClothes ( ped thePed, int clothesType, [ string clothesTexture, string clothesModel ] )
Składnia OOP Pomocy, nie rozumiem!
- Metoda: ped:removeClothes(...)
 
Wymagane argumenty
- thePed: NPC któremu chcesz usunąć ubrania.
 - clothesType: slot/typ ubrań do usunięcia. Zerknij na katalog ubrań.
 
Opcjonalne argumenty
- clothesTexture: (Tylko po stronie serwera) Ciąg znaków oznaczający teksturę ubrania do usunięcia. Zerknij na katalog ubrań.
 - clothesModel: (Tylko po stronie serwera) Ciąg znaków oznaczający model ubrań do usunięcia. Zerknij na katalog ubrań.
 
Wartości zwrotne
Funkcja zwraca true jeśli wartości zostały pomyślnie usunięte lub false jeśli nie.
Przykład
Click to collapse [-]
SerwerTen przykład da graczowi kask motorowy gdy wsiądzie on na nrg-500 i usunie go, gdy gracz z niego zejdzie.
function addHelmetOnEnter ( vehicleEntered, seat, jacked )
    if getElementModel ( vehicleEntered ) == 522 then      -- jeśli to nrg
        addPedClothes ( source, "moto", "moto", 16 )       -- dodaj kask
    end
end
addEventHandler ( "onPlayerVehicleEnter", root, addHelmetOnEnter )
function removeHelmetOnExit ( vehicleExited, seat, jacked )
    if getElementModel ( vehicleExited ) == 522 then       -- jeśli to nrg
        removePedClothes ( source, 16, "moto", "moto" )    -- usuń kask
    end
end
addEventHandler ( "onPlayerVehicleExit", root, removeHelmetOnExit )
Zobacz także
- addPedClothes
 - getPedClothes
 - removePedClothes
 - createPed
 - getPedAmmoInClip
 - getPedArmor
 - getPedFightingStyle
 - getPedOccupiedVehicle
 - getPedOccupiedVehicleSeat
 - getPedStat
 - getPedTarget
 - getPedTotalAmmo
 - getPedWalkingStyle
 - getPedWeapon
 - getPedWeaponSlot
 - getPedContactElement
 - getValidPedModels
 - isPedChoking
 - isPedDead
 - isPedDoingGangDriveby
 - isPedDucked
 - isPedHeadless
 - isPedInVehicle
 - isPedOnGround
 - isPedReloadingWeapon
 - isPedWearingJetpack
 - killPed
 - removePedFromVehicle
 - setPedAnimation
 - setPedAnimationProgress
 - setPedAnimationSpeed
 - setPedArmor
 - setPedDoingGangDriveby
 - setPedFightingStyle
 - setPedHeadless
 - setPedStat
 - setPedWalkingStyle
 - setPedWeaponSlot
 - warpPedIntoVehicle