PT-BR/addPedClothes: Difference between revisions

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Esta função é utilizada para definir as roupas atuais de um determinado [[ped]].  
Esta função é utilizada para definir as roupas atuais de um determinado [[Elemento/Ped|ped]].  
'''NOTA:''' Só pode ser usado em peds com a pele CJ (id 0).
'''NOTA:''' Só pode ser usado em peds com a pele CJ (id 0).


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===Argumentos obrigatórios===
===Argumentos obrigatórios===
*'''thePed''': O [[ped]] cujas roupas você deseja alterar.
*'''thePed''': O [[Elemento/Ped|ped]] cujas roupas você deseja alterar.
*'''clothesTexture''': Uma sequência de determinação da textura roupas que serão adicionados. Veja o  [[CJ Clothes|clothes catalog]].
*'''clothesTexture''': Uma sequência de determinação da textura roupas que serão adicionados. Veja o  [[Roupas_do_CJ|catálogo de roupas]].
*'''clothesModel''': Uma seqüência de determinação do modelo de roupas que serão adicionados. Veja o [[CJ Clothes|clothes catalog]].
*'''clothesModel''': Uma seqüência de determinação do modelo de roupas que serão adicionados. Veja o [[Roupas_do_CJ|catálogo de roupas]].
*'''clothesType''': Um inteiro representando as roupas slot/type a roupa deve ser adicionada. Veja o [[CJ Clothes|clothes catalog]].
*'''clothesType''': Um inteiro representando as roupas slot/type a roupa deve ser adicionada. Veja o [[Roupas_do_CJ|catálogo de roupas]].


===Returns===
===Returns===

Latest revision as of 01:07, 11 March 2020

Esta função é utilizada para definir as roupas atuais de um determinado ped. NOTA: Só pode ser usado em peds com a pele CJ (id 0).

Syntax

bool addPedClothes ( ped thePed, string clothesTexture, string clothesModel, int clothesType )

Argumentos obrigatórios

  • thePed: O ped cujas roupas você deseja alterar.
  • clothesTexture: Uma sequência de determinação da textura roupas que serão adicionados. Veja o catálogo de roupas.
  • clothesModel: Uma seqüência de determinação do modelo de roupas que serão adicionados. Veja o catálogo de roupas.
  • clothesType: Um inteiro representando as roupas slot/type a roupa deve ser adicionada. Veja o catálogo de roupas.

Returns

Se esta função retorna true a roupa irá ser adicionada com sucesso ao ped, false caso contrário.

Exemplo

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Server

Este exemplo adiciona um capacete de 'moto' para um jogador quando ele entra em uma moto nrg, e remove quando ele sai.

function onEnterVehicle ( theVehicle, seat, jacked )
    if getElementModel ( theVehicle ) == 522 then         -- se for uma nrg
        addPedClothes ( source, "moto", "moto", 16 )   -- adiciona o capacete
    end
end
addEventHandler ( "onPlayerVehicleEnter", getRootElement(), onEnterVehicle )

function onExitVehicle ( theVehicle, seat, jacked )
    if getElementModel ( theVehicle ) == 522 then      -- se for uma nrg
        removePedClothes ( source, 16 )              -- remove o capacete
    end
end
addEventHandler ( "onPlayerVehicleExit", getRootElement(), onExitVehicle )

Veja Também