RU/CreateVehicle: Difference between revisions
(Предварительный перевод) |
No edit summary |
||
(2 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__ | ||
{{RU/Server client function}} | {{RU/Server client function}} | ||
{{ | {{note|Машины (и другие элементы) созданные на клиентской стороне доступны только ему же, не синхронизируются, и другие не могут в них войти. По существу они нужно только для показа.}} | ||
Эта функция создает машину в определенной позиции. | Эта функция создает машину в определенной позиции. | ||
Line 25: | Line 25: | ||
* '''numberplate''': A string that will go on the number plate of the car (max 8 characters). This is only applicable to cars. | * '''numberplate''': A string that will go on the number plate of the car (max 8 characters). This is only applicable to cars. | ||
* '''direction''': Логическое значение, которое должено быть установлено в false. *SERVER ONLY* | * '''direction''': Логическое значение, которое должено быть установлено в false. *SERVER ONLY* | ||
{{New feature/item|3.0120|1.2|| | {{RU/New feature/item|3.0120|1.2|| | ||
* '''variant1''': Число соответствующее первому варианту машины.[[Vehicle variants]] | * '''variant1''': Число соответствующее первому варианту машины.[[Vehicle variants]] | ||
* '''variant2''': Число соответствующее второму варианту машины. [[Vehicle variants]] | * '''variant2''': Число соответствующее второму варианту машины. [[Vehicle variants]] | ||
Line 128: | Line 128: | ||
}} | }} | ||
==Смотрите также== | ==Смотрите также== | ||
[[en:CreateVehicle]] | |||
[[de:createVehicle]] | |||
[[pl:createVehicle]] | |||
[[pt-br:CreateVehicle]] | |||
{{Vehicle functions}} | {{Vehicle functions}} |
Latest revision as of 15:10, 11 September 2021
Эта функция создает машину в определенной позиции.
Стоит помнить, что указывается позиция центра машины, а не базы. Вам нужно проверять положение в оси z, с тем что-бы машина была выше земли. Вы можете использовать клиентскую getElementDistanceFromCentreOfMassToBaseOfModel, или же просто устанавливать её заметно выше земли, рассчитывая на её падение.
Синтаксис
vehicle createVehicle ( int model, float x, float y, float z [, float rx, float ry, float rz, string numberplate, bool bDirection, int variant1, int variant2 ] )
OOP Syntax Help! I don't understand this!
- Note: Это статическая функция класса Vehicle.
- Method: Vehicle(...)
Обязательные параметры
- model: ИД машины которую вы создаете.
- x: Число(float) соответствующее позиции в X координате карты.
- y: Число(float) соответствующее позиции в Y координате карты.
- z: Число(float) соответствующее позиции в Z координате карты.
Необязательные параметры
NOTE: When using optional arguments, you might need to supply all arguments before the one you wish to use. For more information on optional arguments, see optional arguments.
- rx: Число(float) соответствующее углу в X в координате карты (в градусах).
- ry: Число(float) соответствующее углу в Y в координате карты (в градусах).
- rz: Число(float) соответствующее углу в Z в координате карты (в градусах).
- numberplate: A string that will go on the number plate of the car (max 8 characters). This is only applicable to cars.
- direction: Логическое значение, которое должено быть установлено в false. *SERVER ONLY*
- variant1: Число соответствующее первому варианту машины.Vehicle variants
- variant2: Число соответствующее второму варианту машины. Vehicle variants
Возвращает
Возвращает элемент созданной машины.Возвращает false если параметры заданы неверно, или машины достигли лимита в 65535. Returns the vehicle element that was created. Returns false if the arguments are incorrect, or if the vehicle limit of 65535 is exceeded.
Использование поездов
Поезда создаются с помощью функции createVehicle. Они устанавливаются на ближайшей точке ж/д пути.
Примеры
This script spawns a Rhino on top of one lucky individual.
function scriptCreateTank ( player, command ) local luckyBugger = getRandomPlayer() -- get a random player local x, y, z = getElementPosition ( luckyBugger ) -- retrive the player's position createVehicle ( 432, x, y, z + 10 ) -- create the tank 10 units above them outputChatBox ( "You got Tank'd!", luckyBugger ) end --Attach the 'scriptCreateTank' function to the "tank" command addCommandHandler ( "tank", scriptCreateTank )
This script spawns a Rhino on top of the local player.
function scriptCreateTank ( commandName ) local luckyBugger = getLocalPlayer() -- get the local player local x, y, z = getElementPosition ( luckyBugger ) -- retrive the player's position createVehicle ( 432, x, y, z + 10 ) -- create the tank 10 units above them outputChatBox ( "You got Tank'd!", 255, 0, 0) end --Attach the 'scriptCreateTank' function to the "tank" command addCommandHandler ( "tank", scriptCreateTank )
Смотрите также
- addVehicleUpgrade
- attachTrailerToVehicle
- blowVehicle
- createVehicle
- detachTrailerFromVehicle
- fixVehicle
- getOriginalHandling
- getTrainDirection
- getTrainPosition
- getTrainSpeed
- getTrainTrack
- getVehicleColor
- getVehicleCompatibleUpgrades
- getVehicleController
- getVehicleDoorOpenRatio
- getVehicleDoorState
- getVehicleEngineState
- getVehicleHandling
- getVehicleHeadLightColor
- getVehicleLandingGearDown
- getVehicleLightState
- getVehicleMaxPassengers
- getVehicleModelFromName
- getVehicleName
- getVehicleNameFromModel
- getVehicleOccupant
- getVehicleOccupants
- getVehicleOverrideLights
- getVehiclePaintjob
- getVehiclePanelState
- getVehiclePlateText
- getVehicleSirenParams
- getVehicleSirens
- getVehicleSirensOn
- getVehicleTowedByVehicle
- getVehicleTowingVehicle
- getVehicleTurretPosition
- getVehicleType
- getVehicleUpgradeOnSlot
- getVehicleUpgradeSlotName
- getVehicleUpgrades
- getVehicleVariant
- getVehicleWheelStates
- isTrainDerailable
- isTrainDerailed
- isVehicleBlown
- isVehicleDamageProof
- isVehicleFuelTankExplodable
- isVehicleLocked
- isVehicleOnGround
- isVehicleTaxiLightOn
- removeVehicleUpgrade
- setTrainDerailable
- setTrainDerailed
- setTrainDirection
- setTrainPosition
- setTrainSpeed
- setTrainTrack
- setVehicleColor
- setVehicleDamageProof
- setVehicleDoorOpenRatio
- setVehicleDoorState
- setVehicleDoorsUndamageable
- setVehicleEngineState
- setVehicleFuelTankExplodable
- setVehicleHandling
- setVehicleHeadLightColor
- setVehicleLandingGearDown
- setVehicleLightState
- setVehicleLocked
- setVehicleOverrideLights
- setVehiclePaintjob
- setVehiclePanelState
- setVehiclePlateText
- setVehicleSirens
- setVehicleSirensOn
- setVehicleTaxiLightOn
- setVehicleTurretPosition
- setVehicleVariant
- setVehicleWheelStates