RU/onPlayerLogout: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
(→Пример) |
No edit summary |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{Server event}} | {{RU/Server event}} | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__ | ||
Это событие вызывается, когда пользователя выходит из своего игрового аккаунта. | Это событие вызывается, когда пользователя выходит из своего игрового аккаунта. |
Revision as of 12:16, 12 January 2018
Это событие вызывается, когда пользователя выходит из своего игрового аккаунта.
Параметры
account thePreviousAccount, account theCurrentAccount
- thePreviousAccount: Аккаунт, который был у пользователь до выхода
- theCurrentAccount: Текущий аккаунт клиента (Обычно это Guest)
Источник
Источником этого события является игрок, который вышел из аккаунта.
Отмена события
Если вы отмените это событие, то персонаж не выйдет из аккуанта.
Пример
Этот пример выводит сообщение, если игрок вышел из системы.
function loggedOut() outputChatBox( "Вы успешно вышли из системы!", source ) end addEventHandler("onPlayerLogout", getRootElement(), loggedOut)
See Also
Player events
- onPlayerACInfo
- onPlayerBan
- onPlayerChangeNick
- onPlayerChat
- onPlayerClick
- onPlayerCommand
- onPlayerConnect
- onPlayerContact
- onPlayerDamage
- onPlayerJoin
- onPlayerLogin
- onPlayerLogout
- onPlayerMarkerHit
- onPlayerMarkerLeave
- onPlayerModInfo
- onPlayerMute
- onPlayerNetworkStatus
- onPlayerPickupHit
- onPlayerPickupLeave
- onPlayerPickupUse
- onPlayerPrivateMessage
- onPlayerQuit
- onPlayerScreenShot
- onPlayerSpawn
- onPlayerStealthKill
- onPlayerTarget
- onPlayerUnmute
- onPlayerVehicleEnter
- onPlayerVehicleExit
- onPlayerVoiceStart
- onPlayerVoiceStop
- onPlayerWasted
- onPlayerWeaponFire
- onPlayerWeaponSwitch
Event functions
- addEvent
- addEventHandler
- cancelEvent
- cancelLatentEvent
- getEventHandlers
- getLatentEventHandles
- getLatentEventStatus
- removeEventHandler
- triggerEvent
- wasEventCancelled