AR/getElementsWithinColShape: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "{{Server client function}} __NOTOC__ هذه الوظيفة تستخدم لجلب الألمنتات التي بداخل الكول شيب ==Syntax== <syntaxhighlight lang="lua"> table getE...")
 
No edit summary
 
Line 17: Line 17:
**'''"vehicle":''' سيارة
**'''"vehicle":''' سيارة
**'''"object":''' ابجكت
**'''"object":''' ابجكت
**'''"pickup":'''  
**'''"pickup":''' اسلحه
**'''"marker":''' ماركر
**'''"marker":''' ماركر
<!--**'''"spawnpoint":''' A spawnpoint
<!--**'''"spawnpoint":''' A spawnpoint

Latest revision as of 00:24, 27 September 2016

هذه الوظيفة تستخدم لجلب الألمنتات التي بداخل الكول شيب

Syntax

table getElementsWithinColShape ( colshape shape, [ string elemType = nil ] ) 

OOP Syntax Help! I don't understand this!

Method: colshape:getElementsWithin(...)


Required Arguments

  • shape: الكول شيب الذي تبي تجيب الالمنتات التي به .

Optional Arguments

  • elemType: نوع الألمنت :
    • "player": لاعب
    • "ped": بيد , شخصية وهمية
    • "vehicle": سيارة
    • "object": ابجكت
    • "pickup": اسلحه
    • "marker": ماركر

Returns

Returns a table containing all the elements inside the colshape, of the specified type. Returns an empty table if there are no elements inside. Returns false if the colshape is invalid.

Example

هذه الوظيفة تقوم بجلب الاعبين الذين بداخل الابجكت واخراج اسمائهم بالشات .

local newcolshape = createColSphere ( 1, 2, 3, 4 )
local players = getElementsWithinColShape ( newcolshape, "player" )  -- جلب جميع الاعبين بداخل الكول شيب
for theKey,thePlayer in ipairs(players) do                           -- لوب لجميع الاعبين داخل الكول شيب
    outputChatBox ( getPlayerName ( thePlayer ) .. " is in our new sphere" )  -- اخراج اسمائهم بالشات
end

See Also