HU/Changes in 1.3.1

From Multi Theft Auto: Wiki
Revision as of 12:29, 4 November 2012 by Tomc0 (talk | contribs)
Jump to navigation Jump to search
[[{{{image}}}|link=|]] Note: Az előző verzióban lévő újítások megtekintése: Változtatások az 1.3 verzióban

Fő hozzáadások/javítások

  • Hozzáadva: Egyedi jármű szirénák
  • Kijavítva: map fájlok lassan töltődtek le
  • Kijavítva: kifagyások map váltásnál
  • Kijavítva: különfölé problémák, összeomlások
  • Max játékosok száma növelve 4096 - ra.
  • Hozzáadva: BASS effektek
  • Hozzáadva: Analog irányítás
  • Hozzáadva: lövés szinkronizálása
  • Kijavítva: egyedi modell problémák
  • Windows 8 támogatás (32 és 64 bites)
  • Hozzáadva: fegyver készítés (fegyver ped nélkül)
  • Map Editor javítva és új elemek hozzáadva
  • Telepítők digitálisan dedikáltak

Kliens

Új funkciók

Új események

Változtatások/Hibajavítások

  • Kijavítva: 'not being able to enter vehicles' bug
  • Hozzáadva: fontosság beállítás a addEventHandler - nél.
  • Kijavítva: NRG-500 variánsok
  • Hozzáadva: dupla monitor támogatás
  • playSound3D kamera pozicíót néz, ez alapján számítja ki a távolságot
  • Hozzáadva: új színek a dxDrawText funkcióhoz
  • Hozzáadva: textúra változtatás: dxCreateTexture
  • Hozzáadva: betöltési késedelmek csökkentése modellek betöltésénél
  • Hozzáadva: CJ ruháknak külön tárolás a fagyások megakadályozására
  • Sped up event handling system for server and client
  • Hozzáadva: element option to engineApplyShaderToWorldTexture
  • Hozzáadva: optional bool to getElementMatrix ( element, bool )
  • Hozzáadva: unrar for smoother update procedure
  • Kijavítva: custom model replacement errors sometimes with weapons & weapon pickups.
  • Kijavítva: vehicle upgrade custom models not showing immediately
  • Kijavítva: accuracy of hit point in onClientPlayerWeaponFire and Hozzáadva: shot origin parameter
  • Kijavítva: setPedAimTarget direction being all wrong
  • Kijavítva: issue when peds' bullets origin from wrong position
  • Kijavítva: custom models not rendering correctly sometimes parameter
  • Kijavítva: custom model LOD distance is not reseting after quiting
  • Hozzáadva: size limit for clientscript.log file
  • Hozzáadva: ability to shoot with any weapon with jetpack
  • Made timers less crashy
  • Kijavítva: some animation crashes
  • Kijavítva: getPedMoveState returns false when moving in crouch state
  • Kijavítva: a bug when a resource that replace an object model (dff) and texture (txd) is stopped the object texture get white
  • Hozzáadva: ped pixel shaders
  • Hozzáadva: ability to layer multiple shaders on a world texture
  • Kijavítva: Windows 8 missing dll error
  • Kijavítva: setElementPosition for vehicles on a non streamed in position will make the vehicle spin very quickly
  • Hozzáadva: check for GTA file loading failures
  • Kijavítva: map editor crash
  • Kijavítva: floating vehicles when using setVehicleIdleRespawnDelay
  • Kijavítva: showhud not fully working before the player has spawned
  • Kijavítva: connect problem when using a domain name that starts with a number
  • Kijavítva: missing font error message
  • Kijavítva: getSoundLength returns 0 for sound streams (not radio streams)
  • Kijavítva: a crash when taking a screenshot and minimizing then restoring
  • Kijavítva: setElementFrozen killing players from falls
  • Kijavítva: textures disappearing and flickering at certain camera angles

Server

New Functions

New Events

  • None yet

Changes / Bug Fixes

  • Kijavítva: map files are downloading very slow issue
  • Kijavítva: timeouts on map change
  • Tweaks and fixes for vehicle sync
  • Hozzáadva: order priority to addEventHandler
  • Improved performance when the server has a large number of IP bans
  • Hozzáadva: debug info to timers
  • Hozzáadva: adjustable sync rates to setServerConfigSetting and the server config - Details: Sync_interval_settings
  • Kijavítva: lightsync vehicles ghost streaming in when locally they are miles away
  • Kijavítva: server sometimes not appearing in the browser
  • Hozzáadva: server setting to reduce CPU usage
  • Sped up event handling system for server and client
  • Tweaked server networking
  • Improved Lua errors for server element functions
  • Reduced CPU usage more
  • Made timers less crashy
  • Hozzáadva: vehicle extrapolation - Details: mtaserver.conf -> vehext_
  • Kijavítva: server crash when towing a clientside vehicle
  • Hozzáadva: option to suppress certain MySQL error messages
  • Sped up triggerClientEvent
  • Made setVehicleIdleRespawnDelay work for non-streamed in vehicles
  • Hozzáadva: logging for callRemote
  • Large amount of other crashfixes, improvements and tweaks

Resources

  • Updated parachute to fix high CPU usage on clients
  • Hozzáadva: Visualiser resource
  • Hozzáadva: GUI Siren Editor
  • Kijavítva: a reload exploit where you could jump and then reload for an instant reload
  • Made reload with jetpack work again
  • Kijavítva: freeroam bookmarks
  • Kijavítva: some errors and warnings

Editor

  • Kijavítva: Map editor not saving locations of objects on Linux machines
  • Hozzáadva: cancel option when starting map editor from menu
  • Hozzáadva: ability to change object and vehicle alpha
  • Changed vehicle color selection to use the new RGB color system
  • Kijavítva: server settings tab in options not showing up when using Map Editor from main menu
  • Hozzáadva: ability to place peds
  • Hozzáadva: object scale option
  • Hozzáadva: object collisions option