AR/getElementAlpha: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
No edit summary |
m (خطأ لغوي) |
||
(2 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{Server client function}} | {{Server client function}} | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__ | ||
هذه الوظيفه ترجع لك نسبة | هذه الوظيفه ترجع لك نسبة الشفافيه لعنصر معين. | ||
==تركيب الجملة البرمجية== | ==تركيب الجملة البرمجية== | ||
Line 10: | Line 10: | ||
===العناصر المطلوبة=== | ===العناصر المطلوبة=== | ||
*'''theElement:''' العنصر | *'''theElement:''' العنصر الذي تريد معرفه نسبه شفافيته | ||
===ارجاعات او نواتج=== | ===ارجاعات او نواتج=== | ||
Line 42: | Line 42: | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
</section> | </section> | ||
== | ==أنظر أيضا== | ||
{{Element functions}} | {{Element functions}} |
Latest revision as of 11:46, 13 August 2016
هذه الوظيفه ترجع لك نسبة الشفافيه لعنصر معين.
تركيب الجملة البرمجية
int getElementAlpha ( element theElement )
OOP Syntax Help! I don't understand this!
- Method: element:getAlpha(...)
- Variable: .alpha
- Counterpart: setElementAlpha
العناصر المطلوبة
- theElement: العنصر الذي تريد معرفه نسبه شفافيته
ارجاعات او نواتج
يرجع لك قيمه ما بين 0 الى 255 وهي عباره عن شفافيه العنصر او false اذا كانت العناصر المطلوبه خاطئه
مثـال
Click to collapse [-]
كلينتهذا المثال يقوم بأخراج معدل شفافيه اللاعب عن طريق كتابه أمر "شفافيه جسدي" فقط .
addCommandHandler("شفافيه جسدي", function () outputChatBox("معدل شفافيه جسدك هي : "..getElementAlpha(localPlayer), 0, 255, 0, true); end );
Click to collapse [-]
سيرفرهذا المثال يقوم بأعطائك معدل شفافيه لاعب معين عن طريق كتابه امر /getAlpha playername
addCommandHandler("getAlpha", function ( player, command, playerName ) if playerName then if isElement(getPlayerFromName(playerName)) then outputChatBox("* The player "..playerName.."'s alpha is "..getElementAlpha(getPlayerFromName(playerName)),player, 0, 255, 0, true); else outputChatBox("* Can't find a player with the name '"..playerName.."' .", player, 255, 0, 0, true); end else outputChatBox("* Syntax is : getAlpha [playerName]", player, 255, 0, 0, true); end end );
أنظر أيضا
- attachElements
- createElement
- destroyElement
- detachElements
- getAttachedElements
- getElementAlpha
- getElementAttachedOffsets
- getElementAttachedTo
- getElementByIndex
- getElementByID
- getElementChild
- getElementChildren
- getElementChildrenCount
- getElementCollisionsEnabled
- getElementColShape
- getElementData
- getAllElementData
- hasElementData
- getElementDimension
- getElementHealth
- getElementID
- getElementInterior
- getElementMatrix
- getElementModel
- getElementParent
- getElementPosition
- getElementRotation
- getElementsByType
- getElementsWithinColShape
- getElementsWithinRange
- getElementType
- getElementVelocity
- getLowLODElement
- getRootElement
- isElement
- isElementAttached
- isElementCallPropagationEnabled
- isElementDoubleSided
- isElementFrozen
- isElementInWater
- isElementLowLOD
- isElementWithinColShape
- isElementWithinMarker
- setElementAlpha
- setElementAngularVelocity
- getElementAngularVelocity
- setElementAttachedOffsets
- setElementCallPropagationEnabled
- setElementCollisionsEnabled
- setElementData
- setElementDimension
- setElementDoubleSided
- setElementFrozen
- setElementHealth
- setElementID
- setElementInterior
- setElementModel
- setElementParent
- setElementPosition
- setElementRotation
- setElementVelocity
- setLowLODElement
- getPedContactElement
- getResourceDynamicElementRoot
- getResourceRootElement