AR/getElementAlpha: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "{{Server client function}} __NOTOC__ هذه الوظيفه ترجع لك نسبة شفافيه لعنصر معين. ==Syntax== <syntaxhighlight lang="lua"> int getElementAlpha ( element the...")
 
No edit summary
Line 3: Line 3:
هذه الوظيفه ترجع لك نسبة شفافيه لعنصر معين.
هذه الوظيفه ترجع لك نسبة شفافيه لعنصر معين.


==Syntax==
==تركيب الجملة البرمجية==
<syntaxhighlight lang="lua">
<syntaxhighlight lang="lua">
int getElementAlpha ( element theElement )
int getElementAlpha ( element theElement )

Revision as of 10:03, 12 August 2016

هذه الوظيفه ترجع لك نسبة شفافيه لعنصر معين.

تركيب الجملة البرمجية

int getElementAlpha ( element theElement )

OOP Syntax Help! I don't understand this!

Method: element:getAlpha(...)
Variable: .alpha
Counterpart: setElementAlpha


العناصر المطلوبة

  • theElement: العنصر الي تريد معرفه نسبه شفافيته

ارجاعات او نواتج

يرجع لك قيمه ما بين 0 الى 255 وهي عباره عن شفافيه العنصر او false اذا كانت العناصر المطلوبه خاطئه

مثـال

Click to collapse [-]
كلينت

هذا المثال يقوم بأخراج معدل شفافيه اللاعب عن طريق كتابه أمر "شفافيه جسدي" فقط .

addCommandHandler("شفافيه جسدي",
function ()
	outputChatBox("معدل شفافيه جسدك هي : "..getElementAlpha(localPlayer), 0, 255, 0, true);
end );
Click to collapse [-]
سيرفر

هذا المثال يقوم بأعطائك معدل شفافيه لاعب معين عن طريق كتابه امر /getAlpha playername

addCommandHandler("getAlpha",
function ( player, command, playerName )
	if playerName then
		if isElement(getPlayerFromName(playerName)) then
			outputChatBox("* The player "..playerName.."'s alpha is "..getElementAlpha(getPlayerFromName(playerName)),player, 0, 255, 0, true);
		else
			outputChatBox("* Can't find a player with the name '"..playerName.."' .", player, 255, 0, 0, true);
		end
	else
		outputChatBox("* Syntax is : getAlpha [playerName]", player, 255, 0, 0, true);
	end
end );

See Also