AR/getElementColShape: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
No edit summary |
m (Myonlake moved page AR/GetElementColShape to AR/getElementColShape) |
||
(4 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{Server client function}} | {{Server client function}} | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__ | ||
==Syntax== | colshape هذه الوظيفة تستخدم لجلب كائنات | ||
==Syntax(تركيب الجمله(الوظيفه== | |||
<syntaxhighlight lang="lua"> | <syntaxhighlight lang="lua"> | ||
colshape getElementColShape ( element theElement ) | colshape getElementColShape ( element theElement ) | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
===Required Arguments=== | ===(Required Arguments)الفراغات المطلوبة=== | ||
*'''theElement:''' | *'''theElement:''' منهcolshapeالكائن الذي تريد جلب الـ | ||
===(Returns)المعطيات=== | |||
===Returns=== | falseاذا كانت احدى الفراغات خاطئه يعطي, colshape يعطي كائن | ||
== | ==مثال== | ||
<section class="server" name="Server" show="true"> | <section class="server" name="Server" show="true"> | ||
.و يضيف امر للتحقق اذا كنت واقفاً عليه Toreno داخل بيت(marker)هذا المثال يقوم بإنشاء علامة | |||
<syntaxhighlight lang="lua"> | <syntaxhighlight lang="lua"> | ||
theMarker = createMarker( -687.9, 937.8, 13.6, "cylinder", 2.0, 255, 0, 0, 80 ) -- | theMarker = createMarker( -687.9, 937.8, 13.6, "cylinder", 2.0, 255, 0, 0, 80 ) -- Toreno انشاء علامة اسطوانية داخل منزل | ||
function checkOnMarker ( thePlayer ) | function checkOnMarker ( thePlayer ) | ||
local isIn = isPlayerInMarker( thePlayer, theMarker ) -- | local isIn = isPlayerInMarker( thePlayer, theMarker ) -- تستخدم الوظيفه للتأكد اذا كان اللاعب داخل العلامة او لا | ||
if isIn then | if isIn then-- التأكد اذا كان داخل العلامه | ||
outputChatBox( "You are on the marker.", thePlayer ) | outputChatBox( "You are on the marker.", thePlayer )--(اللاعب)thePlayer اخراج الكلام بالدردشه لـ | ||
else | else--اذا لم يكن داخل العلامة | ||
outputChatBox( "You are not on the marker.", thePlayer ) | outputChatBox( "You are not on the marker.", thePlayer )(اللاعب)thePlayer اخراج الكلام بالدردشه لـ | ||
end | end---اغلاق التأكد | ||
end | end--checkOnMarker اغلاق الوظيفه | ||
addCommandHandler ( "amionmarker", checkOnMarker ) | addCommandHandler ( "amionmarker", checkOnMarker )--checkOnMarker اضافة امر للوظيفة | ||
-- | -- isPlayerInMarker (تعريف للدالة (الوظيفه | ||
function isPlayerInMarker( thePlayer, theMarker ) | function isPlayerInMarker( thePlayer, theMarker )--isPlayerInMarker انشاء وظيفة بأسم | ||
local theShape = getElementColShape( theMarker ) -- | local theShape = getElementColShape( theMarker ) --colshape جلب علامات | ||
if isElementWithinColShape( thePlayer, theShape ) then -- | if isElementWithinColShape( thePlayer, theShape ) then -- التأكد اذا كان اللاعب داخله | ||
return true | return true--true يعطي | ||
else -- | else -- هو ليس داخل العلامه | ||
return false | return false--false يعطي | ||
end | end--إغلاق التأكد | ||
end | end--isPlayerInMarkerاغلاق الوظيفه | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
</section> | </section> | ||
Line 45: | Line 45: | ||
{{Element_functions}} | {{Element_functions}} | ||
[[ar: | [[ar:getElementColShape]] | ||
[[ | [[en:getElementColShape]] | ||
[[hu:getElementColShape]] |
Latest revision as of 17:56, 21 February 2021
colshape هذه الوظيفة تستخدم لجلب كائنات
Syntax(تركيب الجمله(الوظيفه
colshape getElementColShape ( element theElement )
(Required Arguments)الفراغات المطلوبة
- theElement: منهcolshapeالكائن الذي تريد جلب الـ
(Returns)المعطيات
falseاذا كانت احدى الفراغات خاطئه يعطي, colshape يعطي كائن
مثال
Click to collapse [-]
Server.و يضيف امر للتحقق اذا كنت واقفاً عليه Toreno داخل بيت(marker)هذا المثال يقوم بإنشاء علامة
theMarker = createMarker( -687.9, 937.8, 13.6, "cylinder", 2.0, 255, 0, 0, 80 ) -- Toreno انشاء علامة اسطوانية داخل منزل function checkOnMarker ( thePlayer ) local isIn = isPlayerInMarker( thePlayer, theMarker ) -- تستخدم الوظيفه للتأكد اذا كان اللاعب داخل العلامة او لا if isIn then-- التأكد اذا كان داخل العلامه outputChatBox( "You are on the marker.", thePlayer )--(اللاعب)thePlayer اخراج الكلام بالدردشه لـ else--اذا لم يكن داخل العلامة outputChatBox( "You are not on the marker.", thePlayer )(اللاعب)thePlayer اخراج الكلام بالدردشه لـ end---اغلاق التأكد end--checkOnMarker اغلاق الوظيفه addCommandHandler ( "amionmarker", checkOnMarker )--checkOnMarker اضافة امر للوظيفة -- isPlayerInMarker (تعريف للدالة (الوظيفه function isPlayerInMarker( thePlayer, theMarker )--isPlayerInMarker انشاء وظيفة بأسم local theShape = getElementColShape( theMarker ) --colshape جلب علامات if isElementWithinColShape( thePlayer, theShape ) then -- التأكد اذا كان اللاعب داخله return true--true يعطي else -- هو ليس داخل العلامه return false--false يعطي end--إغلاق التأكد end--isPlayerInMarkerاغلاق الوظيفه
انظر ايضاً الى
- attachElements
- createElement
- destroyElement
- detachElements
- getAttachedElements
- getElementAlpha
- getElementAttachedOffsets
- getElementAttachedTo
- getElementByIndex
- getElementByID
- getElementChild
- getElementChildren
- getElementChildrenCount
- getElementCollisionsEnabled
- getElementColShape
- getElementData
- getAllElementData
- hasElementData
- getElementDimension
- getElementHealth
- getElementID
- getElementInterior
- getElementMatrix
- getElementModel
- getElementParent
- getElementPosition
- getElementRotation
- getElementsByType
- getElementsWithinColShape
- getElementsWithinRange
- getElementType
- getElementVelocity
- getLowLODElement
- getRootElement
- isElement
- isElementAttached
- isElementCallPropagationEnabled
- isElementDoubleSided
- isElementFrozen
- isElementInWater
- isElementLowLOD
- isElementWithinColShape
- isElementWithinMarker
- setElementAlpha
- setElementAngularVelocity
- getElementAngularVelocity
- setElementAttachedOffsets
- setElementCallPropagationEnabled
- setElementCollisionsEnabled
- setElementData
- setElementDimension
- setElementDoubleSided
- setElementFrozen
- setElementHealth
- setElementID
- setElementInterior
- setElementModel
- setElementParent
- setElementPosition
- setElementRotation
- setElementVelocity
- setLowLODElement
- getPedContactElement
- getResourceDynamicElementRoot
- getResourceRootElement