PL/IsElementFrozen: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
No edit summary
 
(7 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 1: Line 1:
{{PL/Shared function}}
<syntaxhighlight lang="lua">
<syntaxhighlight lang="lua">
bool isElementFrozen ( element theElement )
bool isElementFrozen ( element theElement )
Line 4: Line 5:
{{OOP||[[element]]:isFrozen|frozen|setElementFrozen}}
{{OOP||[[element]]:isFrozen|frozen|setElementFrozen}}


===Required Arguments===  
===Wymagane argumenty===  
*'''theElement:''' Element, który sprawdzamy czy jest zamrożony
*'''theElement:''' Element, który sprawdzamy czy jest zamrożony
===Returns===
===Wynik===
*Returns ''true'' jeżeli obiekt jest zamrożony, ''false'' jeżeli nie jest lub gdy argument został niepoprawnie wypełniony.
*Zwraca ''true'' jeżeli obiekt jest zamrożony, ''false'' jeżeli nie jest lub gdy argument został niepoprawnie wypełniony.


==Example==
==Przykłady==
<section name="Server" class="server" show="true">
<section name="Server" class="server" show="true">
Ten przykład pokaże Ci, jak zrobić komendę która freezuje lub odfreezowywuje gracza.
Ten przykład pokaże Ci, jak zrobić komendę która freezuje lub odfreezowywuje gracza.
<syntaxhighlight lang="lua">
<syntaxhighlight lang="lua">
function freezeStatus(thePlayer)
function freezeStatus(thePlayer)
if isElementFrozen(thePlayer) then
  if isElementFrozen(thePlayer) then
setElementFrozen(thePlayer,false)
    setElementFrozen(thePlayer,false)
outputChatBox("Wyłączyłeś zamrożenie!",thePlayer)
    outputChatBox("Wyłączyłeś zamrożenie!",thePlayer)
else
  else
setElementFrozen(thePlayer,true)
    setElementFrozen(thePlayer,true)
outputChatBox("Włączyłeś zamrożenie!",thePlayer)
    outputChatBox("Włączyłeś zamrożenie!",thePlayer)
end
  end
end
end
addCommandHandler("zamroz",freezeStatus)
addCommandHandler("zamroz",freezeStatus)
Line 29: Line 30:
''Autor: [[User:TeeNekk|TeeNekk]], utworzono: 11:42 11 Kwi 2018 (CEST)''
''Autor: [[User:TeeNekk|TeeNekk]], utworzono: 11:42 11 Kwi 2018 (CEST)''
<br/>''Author: [[User:TeeNekk|TeeNekk]], created: 09:42 11 Apr 2018 (UTC)''
<br/>''Author: [[User:TeeNekk|TeeNekk]], created: 09:42 11 Apr 2018 (UTC)''
==Zobacz również==
{{Element_functions}}

Latest revision as of 06:28, 26 May 2018

bool isElementFrozen ( element theElement )

OOP Syntax Help! I don't understand this!

Method: element:isFrozen(...)
Variable: .frozen
Counterpart: setElementFrozen


Wymagane argumenty

  • theElement: Element, który sprawdzamy czy jest zamrożony

Wynik

  • Zwraca true jeżeli obiekt jest zamrożony, false jeżeli nie jest lub gdy argument został niepoprawnie wypełniony.

Przykłady

Click to collapse [-]
Server

Ten przykład pokaże Ci, jak zrobić komendę która freezuje lub odfreezowywuje gracza.

 function freezeStatus(thePlayer)
  if isElementFrozen(thePlayer) then
    setElementFrozen(thePlayer,false)
    outputChatBox("Wyłączyłeś zamrożenie!",thePlayer)
  else
    setElementFrozen(thePlayer,true)
    outputChatBox("Włączyłeś zamrożenie!",thePlayer)
  end
end
addCommandHandler("zamroz",freezeStatus)


Autor: TeeNekk, utworzono: 11:42 11 Kwi 2018 (CEST)
Author: TeeNekk, created: 09:42 11 Apr 2018 (UTC)

Zobacz również

Shared