PL/IsElementFrozen: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "<syntaxhighlight lang="lua"> bool isElementFrozen ( element theElement ) </syntaxhighlight> {{OOP||element:isFrozen|frozen|setElementFrozen}} ===Required Arguments=== *...")
 
No edit summary
 
(10 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 1: Line 1:
{{PL/Shared function}}
<syntaxhighlight lang="lua">
<syntaxhighlight lang="lua">
bool isElementFrozen ( element theElement )
bool isElementFrozen ( element theElement )
Line 4: Line 5:
{{OOP||[[element]]:isFrozen|frozen|setElementFrozen}}
{{OOP||[[element]]:isFrozen|frozen|setElementFrozen}}


===Required Arguments===  
===Wymagane argumenty===  
*'''theElement:''' the element whose freeze status we want to check.
*'''theElement:''' Element, który sprawdzamy czy jest zamrożony
===Wynik===
*Zwraca ''true'' jeżeli obiekt jest zamrożony, ''false'' jeżeli nie jest lub gdy argument został niepoprawnie wypełniony.


===Returns===
==Przykłady==
*Returns ''true'' if the element is frozen, ''false'' if it isn't or if invalid arguments were passed.
<section name="Server" class="server" show="true">
Ten przykład pokaże Ci, jak zrobić komendę która freezuje lub odfreezowywuje gracza.
<syntaxhighlight lang="lua">
function freezeStatus(thePlayer)
  if isElementFrozen(thePlayer) then
    setElementFrozen(thePlayer,false)
    outputChatBox("Wyłączyłeś zamrożenie!",thePlayer)
  else
    setElementFrozen(thePlayer,true)
    outputChatBox("Włączyłeś zamrożenie!",thePlayer)
  end
end
addCommandHandler("zamroz",freezeStatus)
</syntaxhighlight>
</section>
 
<br/>
''Autor: [[User:TeeNekk|TeeNekk]], utworzono: 11:42 11 Kwi 2018 (CEST)''
<br/>''Author: [[User:TeeNekk|TeeNekk]], created: 09:42 11 Apr 2018 (UTC)''
 
==Zobacz również==
{{Element_functions}}

Latest revision as of 06:28, 26 May 2018

bool isElementFrozen ( element theElement )

OOP Syntax Help! I don't understand this!

Method: element:isFrozen(...)
Variable: .frozen
Counterpart: setElementFrozen


Wymagane argumenty

  • theElement: Element, który sprawdzamy czy jest zamrożony

Wynik

  • Zwraca true jeżeli obiekt jest zamrożony, false jeżeli nie jest lub gdy argument został niepoprawnie wypełniony.

Przykłady

Click to collapse [-]
Server

Ten przykład pokaże Ci, jak zrobić komendę która freezuje lub odfreezowywuje gracza.

 function freezeStatus(thePlayer)
  if isElementFrozen(thePlayer) then
    setElementFrozen(thePlayer,false)
    outputChatBox("Wyłączyłeś zamrożenie!",thePlayer)
  else
    setElementFrozen(thePlayer,true)
    outputChatBox("Włączyłeś zamrożenie!",thePlayer)
  end
end
addCommandHandler("zamroz",freezeStatus)


Autor: TeeNekk, utworzono: 11:42 11 Kwi 2018 (CEST)
Author: TeeNekk, created: 09:42 11 Apr 2018 (UTC)

Zobacz również