PL/IsElementFrozen: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
No edit summary |
No edit summary |
||
(9 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{PL/Shared function}} | |||
<syntaxhighlight lang="lua"> | <syntaxhighlight lang="lua"> | ||
bool isElementFrozen ( element theElement ) | bool isElementFrozen ( element theElement ) | ||
Line 4: | Line 5: | ||
{{OOP||[[element]]:isFrozen|frozen|setElementFrozen}} | {{OOP||[[element]]:isFrozen|frozen|setElementFrozen}} | ||
=== | ===Wymagane argumenty=== | ||
*'''theElement:''' Element, który sprawdzamy czy jest zamrożony | *'''theElement:''' Element, który sprawdzamy czy jest zamrożony | ||
=== | ===Wynik=== | ||
* | *Zwraca ''true'' jeżeli obiekt jest zamrożony, ''false'' jeżeli nie jest lub gdy argument został niepoprawnie wypełniony. | ||
==Przykłady== | |||
<section name="Server" class="server" show="true"> | |||
Ten przykład pokaże Ci, jak zrobić komendę która freezuje lub odfreezowywuje gracza. | |||
<syntaxhighlight lang="lua"> | |||
function freezeStatus(thePlayer) | |||
if isElementFrozen(thePlayer) then | |||
setElementFrozen(thePlayer,false) | |||
outputChatBox("Wyłączyłeś zamrożenie!",thePlayer) | |||
else | |||
setElementFrozen(thePlayer,true) | |||
outputChatBox("Włączyłeś zamrożenie!",thePlayer) | |||
end | |||
end | |||
addCommandHandler("zamroz",freezeStatus) | |||
</syntaxhighlight> | |||
</section> | |||
<br/> | |||
''Autor: [[User:TeeNekk|TeeNekk]], utworzono: 11:42 11 Kwi 2018 (CEST)'' | |||
<br/>''Author: [[User:TeeNekk|TeeNekk]], created: 09:42 11 Apr 2018 (UTC)'' | |||
==Zobacz również== | |||
{{Element_functions}} |
Latest revision as of 06:28, 26 May 2018
bool isElementFrozen ( element theElement )
OOP Syntax Help! I don't understand this!
- Method: element:isFrozen(...)
- Variable: .frozen
- Counterpart: setElementFrozen
Wymagane argumenty
- theElement: Element, który sprawdzamy czy jest zamrożony
Wynik
- Zwraca true jeżeli obiekt jest zamrożony, false jeżeli nie jest lub gdy argument został niepoprawnie wypełniony.
Przykłady
Click to collapse [-]
ServerTen przykład pokaże Ci, jak zrobić komendę która freezuje lub odfreezowywuje gracza.
function freezeStatus(thePlayer) if isElementFrozen(thePlayer) then setElementFrozen(thePlayer,false) outputChatBox("Wyłączyłeś zamrożenie!",thePlayer) else setElementFrozen(thePlayer,true) outputChatBox("Włączyłeś zamrożenie!",thePlayer) end end addCommandHandler("zamroz",freezeStatus)
Autor: TeeNekk, utworzono: 11:42 11 Kwi 2018 (CEST)
Author: TeeNekk, created: 09:42 11 Apr 2018 (UTC)
Zobacz również
- attachElements
- createElement
- destroyElement
- detachElements
- getAttachedElements
- getElementAlpha
- getElementAttachedOffsets
- getElementAttachedTo
- getElementByIndex
- getElementByID
- getElementChild
- getElementChildren
- getElementChildrenCount
- getElementCollisionsEnabled
- getElementColShape
- getElementData
- getAllElementData
- hasElementData
- getElementDimension
- getElementHealth
- getElementID
- getElementInterior
- getElementMatrix
- getElementModel
- getElementParent
- getElementPosition
- getElementRotation
- getElementsByType
- getElementsWithinColShape
- getElementsWithinRange
- getElementType
- getElementVelocity
- getLowLODElement
- getRootElement
- isElement
- isElementAttached
- isElementCallPropagationEnabled
- isElementDoubleSided
- isElementFrozen
- isElementInWater
- isElementLowLOD
- isElementWithinColShape
- isElementWithinMarker
- setElementAlpha
- setElementAngularVelocity
- getElementAngularVelocity
- setElementAttachedOffsets
- setElementCallPropagationEnabled
- setElementCollisionsEnabled
- setElementData
- setElementDimension
- setElementDoubleSided
- setElementFrozen
- setElementHealth
- setElementID
- setElementInterior
- setElementModel
- setElementParent
- setElementPosition
- setElementRotation
- setElementVelocity
- setLowLODElement
- getPedContactElement
- getResourceDynamicElementRoot
- getResourceRootElement