PL/SetPedArmor
Jump to navigation
Jump to search
Ta funkcja odpowiedzialna jest za ustawianie procentów kamizelki dla ped.
Syntax
bool setPedArmor ( ped thePed, float armor )
OOP Syntax Help! I don't understand this!
- Method: ped:setArmor(...)
- Variable: .armor
- Counterpart: getPedArmor
Wymagane argumenty
- thePed: ped któremu ustawimy odpowiednią ilość kamizelki..
- armor: Ilość ustawianej kamizelki (od 0 do 100).
Wynik
Zwraca true jeżeli zmieniono poprawnie ilość kamizelki, false jeżeli któryś z argumentów został źle uzupełniony, lub ilość nie była w zakresie od zera do stu.
Przykłady
Ten przykład, pokazuje jak wykonać żeby po wpisaniu addarmor ustawiło naszą kamizelkę na 100 procent, oraz po wpisaniu removearmor ustawiło na zero procent.
function armor (player, command) if command == "addarmor" then -- jeżeli gracz wpisał komendę "addarmor" setPedArmor ( player, 100 ) --Ustawiamy graczowi, który wpisał komendę jego kamizelkę na sto procent elseif command == "removearmor" then -- jeżeli jednak wpisał on "removearmor" setPedArmor ( player, 0 ) -- Ustawiamy jego kamizelkę na zero procent end end addCommandHandler ("addarmor", armor) -- dodajemy komendy. addCommandHandler ("removearmor", armor)
Zobacz również
- addPedClothes
- getPedClothes
- removePedClothes
- createPed
- getPedAmmoInClip
- getPedArmor
- getPedFightingStyle
- getPedOccupiedVehicle
- getPedOccupiedVehicleSeat
- getPedStat
- getPedTarget
- getPedTotalAmmo
- getPedWalkingStyle
- getPedWeapon
- getPedWeaponSlot
- getPedContactElement
- getValidPedModels
- isPedChoking
- isPedDead
- isPedDoingGangDriveby
- isPedDucked
- isPedHeadless
- isPedInVehicle
- isPedOnFire
- isPedOnGround
- isPedWearingJetpack
- killPed
- removePedFromVehicle
- setPedAnimation
- setPedAnimationProgress
- setPedAnimationSpeed
- setPedArmor
- setPedDoingGangDriveby
- setPedFightingStyle
- setPedHeadless
- setPedOnFire
- setPedStat
- setPedWalkingStyle
- setPedWeaponSlot
- warpPedIntoVehicle