RU/getRootElement: Difference between revisions
(Created page with '{{RU/Server client function}} __NOTOC__ Эта функция возвращает корень дерева элементов (element tree), называемый ''рут'…') |
mNo edit summary |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{RU/Server client function}} | {{RU/Server client function}} | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__ | ||
Эта функция возвращает корень дерева элементов ([[element tree]]), называемый '' | Эта функция возвращает корень дерева элементов ([[element tree]]), называемый ''корень''("рут",''root''). Эта вершина содержит все остальные элементы: все корневые элементы всех ресурсов, игроков и удаленных клиентов. Она никогда не уничтожается и не может быть уничтожена с помощью [[RU/destroyElement|destroyElement]]. | ||
Она часто используется для того, чтобы прикреплять к корню обработчики событий, которые должны срабатывать для любого элемента, а также для того, чтобы функции влияли на все элементы. | Она часто используется для того, чтобы прикреплять к корню обработчики событий, которые должны срабатывать для любого элемента, а также для того, чтобы функции влияли на все элементы. |
Revision as of 16:20, 8 July 2010
Эта функция возвращает корень дерева элементов (element tree), называемый корень("рут",root). Эта вершина содержит все остальные элементы: все корневые элементы всех ресурсов, игроков и удаленных клиентов. Она никогда не уничтожается и не может быть уничтожена с помощью destroyElement.
Она часто используется для того, чтобы прикреплять к корню обработчики событий, которые должны срабатывать для любого элемента, а также для того, чтобы функции влияли на все элементы.
Примечание: во всех ресурсах есть предопределенная глобальная переменная root, значением которой и является указатель на корень. Переменная существует как на клиентской, так и на серверной сторонах.
Синтаксис
element getRootElement ( )
Возвращает
Возвращает корень (root element).
Пример
Этот пример выводит в чат количество запущенных ресурсов, пересчитывая элементы типа resource, которые являются потомками корня (root)
local root = getRootElement() local rootChildren = getElementChildren( root ) local resourceCount = 0 for k, child in ipairs( rootChildren ) do if getElementType( child ) == "resource" then resourceCount = resourceCount + 1 end end outputChatBox( "There are " .. resourceCount .. " loaded resources." )
Смотрите также
- attachElements
- createElement
- destroyElement
- detachElements
- getAttachedElements
- getElementAlpha
- getElementAttachedOffsets
- getElementAttachedTo
- getElementByIndex
- getElementByID
- getElementChild
- getElementChildren
- getElementChildrenCount
- getElementCollisionsEnabled
- getElementColShape
- getElementData
- getAllElementData
- hasElementData
- getElementDimension
- getElementHealth
- getElementID
- getElementInterior
- getElementMatrix
- getElementModel
- getElementParent
- getElementPosition
- getElementRotation
- getElementsByType
- getElementsWithinColShape
- getElementsWithinRange
- getElementType
- getElementVelocity
- getLowLODElement
- getRootElement
- isElement
- isElementAttached
- isElementCallPropagationEnabled
- isElementDoubleSided
- isElementFrozen
- isElementInWater
- isElementLowLOD
- isElementWithinColShape
- isElementWithinMarker
- setElementAlpha
- setElementAngularVelocity
- getElementAngularVelocity
- setElementAttachedOffsets
- setElementCallPropagationEnabled
- setElementCollisionsEnabled
- setElementData
- setElementDimension
- setElementDoubleSided
- setElementFrozen
- setElementHealth
- setElementID
- setElementInterior
- setElementModel
- setElementParent
- setElementPosition
- setElementRotation
- setElementVelocity
- setLowLODElement
- getPedContactElement
- getResourceDynamicElementRoot
- getResourceRootElement