PT-BR/HasElementData: Difference between revisions
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Esta função verifica se um elemento tem dado de elemento(element data) disponível.
Sintaxe
bool hasElementData ( element oElemento, string chave [, bool herdar = true] )
Sintaxe POO(OOP) Não entendeu o que significa isso?
- Método: elemento:hasData(...)
Argumentos Necessários
- oElemento: Este é o elemento que você quer verificar se armazena dados.
- chave: O nome da chave de dado em que o elemento está ou não armazenando. (Máximo 31 caracteres.)
Argumentos Opcionais
- herdar: Alterna se a função deve ou não ir para o topo da hierarquia para achar a chave requisitada nos casos específicos em que o elemento não tenha isso.
Retorna
Retorna true se o elemento contém dado da chave, ou false se o elemento não existe ou não há dado associado à chave.
Exemplo
Este exemplo mostra o animal favorito ao jogador usando o comando 'bichinho' se ele tiver um definido.
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Serverfunction MeuAmigaozao ( source, commandName, playerName ) local oJogador = source if playerName then -- veja se o nick de algum jogador foi especificado oJogador = getPlayerFromName (playerName) -- obtenha o elemento-jogador através do nick especificado if not oJogador then -- Se nós ainda não encontramos um jogador então... outputChatBox ( "Não foi possível encontrar: '" .. playerName .. "'", source ) -- mostre a mensagem de erro return end end if hasElementData ( oJogador, "animal_favorito" ) then -- verifique se o jogador tem um animal favorito definido local favAnimal = getElementData ( oJogador, "animal_favorito" ) -- obtém o animal favorito do jogador .-. outputChatBox ( "O animal favorito de"..getPlayerName ( oJogador ).." : "..favAnimal, source ) -- informe o animal favorito do jogador else outputChatBox ( getPlayerName ( oJogador ).." não tem um animal favorito", source ) -- informa que o jogador não tem animal favorito end end -- Adicionamos um comando para executar a função MeuAmigaozao e ver o animal favorito de um jogador especificado addCommandHandler ( "bichinho", MeuAmigaozao )
Veja também
- attachElements
- createElement
- destroyElement
- detachElements
- getAttachedElements
- getElementAlpha
- getElementAttachedOffsets
- getElementAttachedTo
- getElementByIndex
- getElementByID
- getElementChild
- getElementChildren
- getElementChildrenCount
- getElementCollisionsEnabled
- getElementColShape
- getElementData
- getAllElementData
- hasElementData
- getElementDimension
- getElementHealth
- getElementID
- getElementInterior
- getElementMatrix
- getElementModel
- getElementParent
- getElementPosition
- getElementRotation
- getElementsByType
- getElementsWithinColShape
- getElementsWithinRange
- getElementType
- getElementVelocity
- getLowLODElement
- getRootElement
- isElement
- isElementAttached
- isElementCallPropagationEnabled
- isElementDoubleSided
- isElementFrozen
- isElementInWater
- isElementLowLOD
- isElementWithinColShape
- isElementWithinMarker
- setElementAlpha
- setElementAngularVelocity
- getElementAngularVelocity
- setElementAttachedOffsets
- setElementCallPropagationEnabled
- setElementCollisionsEnabled
- setElementData
- setElementDimension
- setElementDoubleSided
- setElementFrozen
- setElementHealth
- setElementID
- setElementInterior
- setElementModel
- setElementParent
- setElementPosition
- setElementRotation
- setElementVelocity
- setLowLODElement
- getPedContactElement
- getResourceDynamicElementRoot
- getResourceRootElement