Elemento

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Um element é uma classe genérica que representa quase todas as entidades dentro do jogo. Os tipos de elementos nativos são:

Qualquer outro tipo de elemento pode ser criado como elemento abstrat, que não esteja relacionado à qualquer entidade. Por exemplo, os elementos resource e map são criados quando resources e mapas são carregados para os grupos de entidades que eles criam como seus filhos. Os elementos compartilham funções comuns, como recuperação de tipo e lista, uma operação de destruição para remover o elemento e a entidade do jogo ao qual estão vinculados (com exceção de alguns elementos que não podem ser destruídos, por exemplo elementos do cliente), element data armazenando e recuperando dados, e muitas outras operações comuns. Todos os elementos estão armazenado internamente na árvore dos elementos, e, como tal, todos os elementos exceto o elemento root tem um elemento pai, que pode ser o elemento root, um resource, map ou outro elemento. Isso é apenas para declarar o escopo das chamadas de função.

Funções scripting relacionadas

Lado cliente

Lado servidor

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