RO/createPed
Jump to navigation
Jump to search
Creează un ped în lumea GTA.
Sintaxă
Click to collapse [-]
Serverped createPed ( int id model, float x, float y, float z [, float rotație = 0.0, bool sincronizat = true ] )
Argumente Necesare
- id model: Un număr care specifică modelul pielii GTASA skin ID.
- x: Un numar real ce poate sa aiba sau nu zecimale poate sa fie sau nu negativ care reprezintă coordonatele X de pe hartă.
- y: Un numar real ce poate sa aiba sau nu zecimale poate sa fie sau nu negativ care reprezintă coordonatele Y de pe hartă.
- z: Un numar real ce poate sa aiba sau nu zecimale poate sa fie sau nu negativ care reprezintă coordonatele Z de pe hartă.
Argumente Opționale
NOTE: When using optional arguments, you might need to supply all arguments before the one you wish to use. For more information on optional arguments, see optional arguments.
- rotație: Un număr care reprezintă rotația în grade.
- sincronizat: O valoare booleană care reprezintă dacă ped-ul va fi sau nu sincronizat. Dezactivarea sincronizării ar putea fi utilă pentru ped-urile înghețate sau statice pentru a crește performanța serverului.
Click to collapse [-]
Clientped createPed ( int id model, float x, float y, float z [, float rotație = 0.0 ] )
Argumente Necesare
- id model: Un număr care specifică modelul pielii GTASA skin ID.
- x: Un numar real ce poate sa aiba sau nu zecimale poate sa fie sau nu negativ care reprezintă coordonatele X de pe hartă.
- y: Un numar real ce poate sa aiba sau nu zecimale poate sa fie sau nu negativ care reprezintă coordonatele Y de pe hartă.
- z: Un numar real ce poate sa aiba sau nu zecimale poate sa fie sau nu negativ care reprezintă coordonatele Z de pe hartă.
Argumente Opționale
NOTE: When using optional arguments, you might need to supply all arguments before the one you wish to use. For more information on optional arguments, see optional arguments.
- rotație: Un număr care reprezintă rotația în grade.
Returnează
Returnează un element ped dacă a fost creat cu succes.
Exemplu
Click to collapse [-]
ServerAcest exemplu creează un ped când resursa va porni:
function pedLoad ( name ) createPed ( 120, 5540.6654, 1020.55122, 1240.545 ) end addEventHandler ( "onResourceStart", getResourceRootElement(), pedLoad )
Click to collapse [-]
ClientAcest exemplu creează un ped si il face invincibil:
thePed = createPed(120, 5540.6654, 1020.55122, 1240.545) -- Creează un ped function cancelPedDamage() cancelEvent() -- Cancelează eventul onClientPedDamage end addEventHandler("onClientPedDamage", thePed, cancelPedDamage) -- Când thePed va fi lovit, onClientPedDamage va fi cancelat
Tradus
de către Hydra45 (Gabriel45#6859 - Discord)
Probleme
Issue ID | Description |
---|---|
#375 | Sync distance of unoccupied vehicles and peds should match stream distance |
#605 | Ped fireing Projectiles doesn't work |
#492 | Peds shooting incorrectly |
Vezi si
- addPedClothes
- getPedClothes
- removePedClothes
- createPed
- getPedAmmoInClip
- getPedArmor
- getPedFightingStyle
- getPedOccupiedVehicle
- getPedOccupiedVehicleSeat
- getPedStat
- getPedTarget
- getPedTotalAmmo
- getPedWalkingStyle
- getPedWeapon
- getPedWeaponSlot
- getPedContactElement
- getValidPedModels
- isPedChoking
- isPedDead
- isPedDoingGangDriveby
- isPedDucked
- isPedHeadless
- isPedInVehicle
- isPedOnFire
- isPedOnGround
- isPedWearingJetpack
- killPed
- removePedFromVehicle
- setPedAnimation
- setPedAnimationProgress
- setPedAnimationSpeed
- setPedArmor
- setPedDoingGangDriveby
- setPedFightingStyle
- setPedHeadless
- setPedOnFire
- setPedStat
- setPedWalkingStyle
- setPedWeaponSlot
- warpPedIntoVehicle