RU/setElementPosition: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
(Created page with "__NOTOC__ {{RU/Server client function}} Данная функция устанавливает позицию элемента на указанные координаты. {{...") |
No edit summary |
||
Line 107: | Line 107: | ||
==Смотрите также== | ==Смотрите также== | ||
{{Element functions}} | {{Element functions}} | ||
[[en:setElementPosition]] |
Revision as of 23:38, 5 January 2017
Данная функция устанавливает позицию элемента на указанные координаты.
Внимание: Не используйте эту функцию, чтобы заспавнить игрока. Это может вызвать проблемы с другими функциями, например с warpPedIntoVehicle. Вместо этого используйте spawnPlayer. |
Синтаксис
bool setElementPosition ( element theElement, float x, float y, float z [, bool warp = true ] )
Синтаксис ООП Помогите! Я не понимаю, что это!
- Метод: element:setPosition(...)
- Переменная: .position
- Парная функция: getElementPosition
Обязательные аргументы
- theElement: элемент, который нужно переместить.
- x: координата X новой позиции.
- y: координата Y новой позиции.
- z: координата Z новой позиции.
Необязательные аргументы
- warp: сбрасывает текущие анимации игрока при телепортации. Установка этого параметра на false сохраняет текущую анимацию.
Возвращает
Возвращает true, если функция успешно выполнилась, в противном случае false.
Пример
Click to collapse [-]
Пример 1Этот пример добавляет команду "setpos", которая позволяет установить позицию игрока.
function consoleSetPlayerPosition ( source, commandName, posX, posY, posZ ) setElementPosition ( source, posX, posY, posZ ) end addCommandHandler ( "setpos", consoleSetPlayerPosition )
Click to expand [+]
Пример 2Click to expand [+]
Пример 3Смотрите также
- attachElements
- createElement
- destroyElement
- detachElements
- getAttachedElements
- getElementAlpha
- getElementAttachedOffsets
- getElementAttachedTo
- getElementByIndex
- getElementByID
- getElementChild
- getElementChildren
- getElementChildrenCount
- getElementCollisionsEnabled
- getElementColShape
- getElementData
- getAllElementData
- hasElementData
- getElementDimension
- getElementHealth
- getElementID
- getElementInterior
- getElementMatrix
- getElementModel
- getElementParent
- getElementPosition
- getElementRotation
- getElementsByType
- getElementsWithinColShape
- getElementsWithinRange
- getElementType
- getElementVelocity
- getLowLODElement
- getRootElement
- isElement
- isElementAttached
- isElementCallPropagationEnabled
- isElementDoubleSided
- isElementFrozen
- isElementInWater
- isElementLowLOD
- isElementWithinColShape
- isElementWithinMarker
- setElementAlpha
- setElementAngularVelocity
- getElementAngularVelocity
- setElementAttachedOffsets
- setElementCallPropagationEnabled
- setElementCollisionsEnabled
- setElementData
- setElementDimension
- setElementDoubleSided
- setElementFrozen
- setElementHealth
- setElementID
- setElementInterior
- setElementModel
- setElementParent
- setElementPosition
- setElementRotation
- setElementVelocity
- setLowLODElement
- getPedContactElement
- getResourceDynamicElementRoot
- getResourceRootElement