ES/SetElementAlpha: Difference between revisions
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*'''alpha:''' El valor de alpha. Trasncurre entre 0-255, donde 255 es totalmente opaco y 0 totalmente transparente. | *'''alpha:''' El valor de alpha. Trasncurre entre 0-255, donde 255 es totalmente opaco y 0 totalmente transparente. | ||
** '''Nota:''' Los objetos son totalmente transparentes a 140. | ** '''Nota:''' Los objetos son totalmente transparentes a 140. | ||
===Returns=== | ===Returns=== | ||
Returns ''true'' or ''false'' si hubiera argumentos inválidos. | Returns ''true'' or ''false'' si hubiera argumentos inválidos. | ||
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Este ejemplo hace al jugador invisible | Este ejemplo hace al jugador invisible | ||
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Este ejemplo te hace invisible al escribir /invis. | Este ejemplo te hace invisible al escribir /invis. | ||
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Latest revision as of 19:28, 24 June 2014
Esta funcion cambia el alpha (transparencia) de un determinado element. Puede ser: player, ped, object o vehicle.
Syntax
bool setElementAlpha ( element theElement, int alpha )
Argumentos Requeridos
- theElement: El element que quieres cambiar el alpha.
- alpha: El valor de alpha. Trasncurre entre 0-255, donde 255 es totalmente opaco y 0 totalmente transparente.
- Nota: Los objetos son totalmente transparentes a 140.
Returns
Returns true or false si hubiera argumentos inválidos.
Ejemplos
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Ejemplo clientsideEste ejemplo hace al jugador invisible
function invisible() setElementAlpha(localPlayer, 0) end addCommandHandler ( "invisible", invisible )
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Ejemplo serversideEste ejemplo te hace invisible al escribir /invis.
function toggleInvis ( thePlayer ) -- thePlayer is whoever executed the command if getElementAlpha( thePlayer ) == 0 then -- if the player is NOT invisible setElementAlpha ( thePlayer, 0 ) -- cambia el alpha a 0 y lo hace invisible else -- else, if the source player IS visible setElementAlpha ( thePlayer, 255 ) -- cambia el alpha a 255 y lo hace visible end end addCommandHandler ( "invis", toggleInvis ) -- Cuando escribes /invis , la function 'toggleInvis' empieze.
See Also
- attachElements
- createElement
- destroyElement
- detachElements
- getAttachedElements
- getElementAlpha
- getElementAttachedOffsets
- getElementAttachedTo
- getElementByIndex
- getElementByID
- getElementChild
- getElementChildren
- getElementChildrenCount
- getElementCollisionsEnabled
- getElementColShape
- getElementData
- getAllElementData
- hasElementData
- getElementDimension
- getElementHealth
- getElementID
- getElementInterior
- getElementMatrix
- getElementModel
- getElementParent
- getElementPosition
- getElementRotation
- getElementsByType
- getElementsWithinColShape
- getElementsWithinRange
- getElementType
- getElementVelocity
- getLowLODElement
- getRootElement
- isElement
- isElementAttached
- isElementCallPropagationEnabled
- isElementDoubleSided
- isElementFrozen
- isElementInWater
- isElementLowLOD
- isElementWithinColShape
- isElementWithinMarker
- setElementAlpha
- setElementAngularVelocity
- getElementAngularVelocity
- setElementAttachedOffsets
- setElementCallPropagationEnabled
- setElementCollisionsEnabled
- setElementData
- setElementDimension
- setElementDoubleSided
- setElementFrozen
- setElementHealth
- setElementID
- setElementInterior
- setElementModel
- setElementParent
- setElementPosition
- setElementRotation
- setElementVelocity
- setLowLODElement
- getPedContactElement
- getResourceDynamicElementRoot
- getResourceRootElement