HU/getPedBonePosition
		
		
		
		Jump to navigation
		Jump to search
		
Visszaadja az adott ped meghatározott csontjának 3D-s koordinátáit.
| Tipp: Ha egy elemet szeretne a csonthoz kapcsolni, használja a [bone_attach] resource-t | 
Szintaxis
float, float, float getPedBonePosition ( ped thePed, int bone )
OOP Syntax Help! I don't understand this!
- Method: ped:getBonePosition(...)
 
Kötelező paraméterek
- thePed: a ped, akit szeretne vizsgálni.
 - bone: a csontok száma, hogy megkapja a pozícióját.
 
- 1: BONE_PELVIS1
 - 2: BONE_PELVIS
 - 3: BONE_SPINE1
 - 4: BONE_UPPERTORSO
 - 5: BONE_NECK
 - 6: BONE_HEAD2
 - 7: BONE_HEAD1
 - 8: BONE_HEAD
 - 21: BONE_RIGHTUPPERTORSO
 - 22: BONE_RIGHTSHOULDER
 - 23: BONE_RIGHTELBOW
 - 24: BONE_RIGHTWRIST
 - 25: BONE_RIGHTHAND
 - 26: BONE_RIGHTTHUMB
 - 31: BONE_LEFTUPPERTORSO
 - 32: BONE_LEFTSHOULDER
 - 33: BONE_LEFTELBOW
 - 34: BONE_LEFTWRIST
 - 35: BONE_LEFTHAND
 - 36: BONE_LEFTTHUMB
 - 41: BONE_LEFTHIP
 - 42: BONE_LEFTKNEE
 - 43: BONE_LEFTANKLE
 - 44: BONE_LEFTFOOT
 - 51: BONE_RIGHTHIP
 - 52: BONE_RIGHTKNEE
 - 53: BONE_RIGHTANKLE
 - 54: BONE_RIGHTFOOT
 
Visszatérési érték
Visszaadja a csont x, y, z pozícióját.
Példa
Ez a példa kiírja a játékos nevét a feje fölött.
addEventHandler( "onClientRender",root,
   function( )
      local px, py, pz, tx, ty, tz, dist
      px, py, pz = getCameraMatrix( )
      for _, v in ipairs( getElementsByType 'player' ) do
         tx, ty, tz = getElementPosition( v )
         dist = math.sqrt( ( px - tx ) ^ 2 + ( py - ty ) ^ 2 + ( pz - tz ) ^ 2 )
         if dist < 30.0 then
            if isLineOfSightClear( px, py, pz, tx, ty, tz, true, false, false, true, false, false, false,localPlayer ) then
               local sx, sy, sz = getPedBonePosition( v, 5 )
               local x,y = getScreenFromWorldPosition( sx, sy, sz + 0.3 )
               if x then -- getScreenFromWorldPosition returns false if the point isn't on screen
                dxDrawText( getPlayerName( v ), x, y, x, y, tocolor(150, 50, 0), 0.85 + ( 15 - dist ) * 0.02, "bankgothic" )
               end
            end
         end
      end
   end
)
Példa 2
Ez pedig kiírja az összes játékos csontját
addEventHandler('onClientRender', root, function()
	for bone = 1, 54 do
	 local bonePos = {getPedBonePosition(localPlayer, bone)}
		if bonePos[1] then
		 local screen = {getScreenFromWorldPosition(unpack(bonePos))}
			if screen[1] then
			 dxDrawText(''..bone, screen[1], screen[2])
			end
		end
	end
end)
Lásd még
- canPedBeKnockedOffBike
 - getPedAnalogControlState
 - getPedAnimation
 - getPedBonePosition
 - getPedCameraRotation
 - getPedControlState
 - getPedMoveState
 - getPedOxygenLevel
 - getPedSimplestTask
 - getPedTargetCollision
 - getPedTargetEnd
 - getPedTargetStart
 - getPedTask
 - getPedVoice
 - getPedWeaponMuzzlePosition
 - givePedWeapon
 - isPedBleeding
 - isPedDoingTask
 - isPedTargetingMarkerEnabled
 - setAnalogControlState
 - setPedAimTarget
 - setPedAnalogControlState
 - setPedBleeding
 - setPedCameraRotation
 - setPedCanBeKnockedOffBike
 - setPedControlState
 - setPedEnterVehicle
 - setPedExitVehicle
 - IsPedFootBloodEnabled
 - setPedFootBloodEnabled
 - setPedLookAt
 - setPedOxygenLevel
 - setPedTargetingMarkerEnabled
 - setPedVoice
 - Shared
 - addPedClothes
 - getPedClothes
 - removePedClothes
 - createPed
 - getPedAmmoInClip
 - getPedArmor
 - getPedFightingStyle
 - getPedOccupiedVehicle
 - getPedOccupiedVehicleSeat
 - getPedStat
 - getPedTarget
 - getPedTotalAmmo
 - getPedWalkingStyle
 - getPedWeapon
 - getPedWeaponSlot
 - getPedContactElement
 - getValidPedModels
 - isPedChoking
 - isPedDead
 - isPedDoingGangDriveby
 - isPedDucked
 - isPedHeadless
 - isPedInVehicle
 - isPedOnGround
 - isPedReloadingWeapon
 - isPedWearingJetpack
 - killPed
 - removePedFromVehicle
 - setPedAnimation
 - setPedAnimationProgress
 - setPedAnimationSpeed
 - setPedArmor
 - setPedDoingGangDriveby
 - setPedFightingStyle
 - setPedHeadless
 - setPedStat
 - setPedWalkingStyle
 - setPedWeaponSlot
 - warpPedIntoVehicle