PT-BR/SetElementBonePosition: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
No edit summary |
No edit summary |
||
Line 5: | Line 5: | ||
{{Note|Você precisa usar essa função em conjunto com o seguinte evento: [[onClientPedsProcessed]].}} | {{Note|Você precisa usar essa função em conjunto com o seguinte evento: [[onClientPedsProcessed]].}} | ||
== | ==Sintaxe== | ||
<syntaxhighlight lang="lua"> | <syntaxhighlight lang="lua"> | ||
bool setElementBonePosition ( element theElement, int bone, float x, float y, float z ) | bool setElementBonePosition ( element theElement, int bone, float x, float y, float z ) |
Revision as of 03:08, 5 December 2022
Template:BR/Funcao cliente Esta função define as coordenadas de um osso previamente especificado. Atualmente os elementos do tipo: Player e Ped são aceitos.
Tip: Se você quer anexar um elemente a um osso, confira: attachElementToBone. |
Sintaxe
bool setElementBonePosition ( element theElement, int bone, float x, float y, float z )
Argumentos necessários
- theElement: o elemento que terá a posição do osso definida.
- bone: o ID do osso que terá a posição definida. Confira os ID's em: Bone IDs.
- x: A coordenada X que o osso terá.
- y: A coordenada Y que o osso terá.
- z: A coordenada Z que o osso terá.
Retorno
Retorna true se a execução for bem sucedida, false caso contrário.
Exemplo
Este exemplo mostra o CJ surpreso e com um longo pescoço
local bones = { [4] = Vector3(0, 0, 0.15), [5] = Vector3(0, 0, 0.15), [6] = Vector3(0, 0, 0.13), [7] = Vector3(0, 0, 0.13), [8] = Vector3(0, 0, 0.1), } function updatePed() for bone,v in pairs(bones) do local pos = localPlayer:getBonePosition(bone)+v setElementBonePosition(localPlayer, bone, pos) end end addEventHandler("onClientPedsProcessed", root, updatePed)
Requerimentos
This template will be deleted.
Veja também
- getElementBoneMatrix
- getElementBonePosition
- getElementBoneRotation
- getElementBoundingBox
- getElementDistanceFromCentreOfMassToBaseOfModel
- getElementLighting
- getElementRadius
- isElementCollidableWith
- isElementLocal
- isElementOnScreen
- isElementStreamable
- isElementStreamedIn
- isElementSyncer
- isElementWaitingForGroundToLoad
- setElementBoneMatrix
- setElementBonePosition
- setElementBoneRotation
- setElementCollidableWith
- setElementStreamable
- updateElementRpHAnim
- Shared
- attachElements
- createElement
- destroyElement
- detachElements
- getAttachedElements
- getElementAlpha
- getElementAttachedOffsets
- getElementAttachedTo
- getElementByIndex
- getElementByID
- getElementChild
- getElementChildren
- getElementChildrenCount
- getElementCollisionsEnabled
- getElementColShape
- getElementData
- getAllElementData
- hasElementData
- getElementDimension
- getElementHealth
- getElementID
- getElementInterior
- getElementMatrix
- getElementModel
- getElementParent
- getElementPosition
- getElementRotation
- getElementsByType
- getElementsWithinColShape
- getElementsWithinRange
- getElementType
- getElementVelocity
- getLowLODElement
- getRootElement
- isElement
- isElementAttached
- isElementCallPropagationEnabled
- isElementDoubleSided
- isElementFrozen
- isElementInWater
- isElementLowLOD
- isElementWithinColShape
- isElementWithinMarker
- setElementAlpha
- setElementAngularVelocity
- getElementAngularVelocity
- setElementAttachedOffsets
- setElementCallPropagationEnabled
- setElementCollisionsEnabled
- setElementData
- setElementDimension
- setElementDoubleSided
- setElementFrozen
- setElementHealth
- setElementID
- setElementInterior
- setElementModel
- setElementParent
- setElementPosition
- setElementRotation
- setElementVelocity
- setLowLODElement
- getPedContactElement
- getResourceDynamicElementRoot
- getResourceRootElement