ES/Elemento

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Un elemento es una clase genérica que puede representar una entidad del juego. Los elementos son:

Cualquier otro tipo de elemento puede ser creado como abstracto, sin referirse a ninguna entidad. Por ejemplo, el resource y el mapa son elementos creados cuando se cargan entre un grupo de entidades, que los designan como parientes de jerarquía menor. Los elementos pueden compartir funciones como el conseguir su tipo a través de getElementType, ser destruido con destroyElement (a excepción de ciertos elementos indestructibles, comos los de cliente: el GUI y el jugador, por ejemplo), recibir y enviar datos de elemento, y muchas otras. Todos los elementos se almacenan en un árbol, y todos, a excepción del elemento root tienen otro elemento que es pariente de ello.

Funciones Relacionadas

Cliente


Servidor