ES/Elemento: Difference between revisions

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Un '''elemento''' es una clase genérica que puede representar una [[entity| entidad]] del juego. Los elementos son:
Un '''elemento''' es una clase genérica que puede representar una [[entity| entidad]] del juego. Los elementos son:


{{Elements}}
{{Elements}}


Cualquier otro tipo de elemento puede ser creado como abstracto, sin referirse a ninguna entidad. Por ejemplo, el '''resource''' y el '''mapa''' son elementos creados cuando se cargan entre un grupo de entidades, que los designan como parientes de jerarquía menor.
Cualquier otro tipo de elemento puede ser creado como abstracto, sin referirse a ninguna entidad. Por ejemplo, el '''resource''' y el '''mapa''' son elementos creados cuando se cargan entre un grupo de entidades, que los designan como parientes de jerarquía menor.


Los elementos pueden compartir funciones como el conseguir su tipo a través de [[getElementType]], ser destruido con [[destroyElement]] (a excepción de ciertos elementos indestructibles, comos los de cliente: el GUI y el jugador, por ejemplo), recibir y enviar [[element data| datos de elemento]], y muchas otras.
Los elementos pueden compartir funciones como el conseguir su tipo a través de [[getElementType]], ser destruido con [[destroyElement]] (a excepción de ciertos elementos indestructibles, comos los de cliente: el GUI y el jugador, por ejemplo), recibir y enviar [[element data| datos de elemento]], y muchas otras.


Todos los elementos se almacenan en un [[Element tree|árbol]], y todos, a excepción del elemento '''root''' tienen otro elemento que es pariente de ello.
 
Todos los elementos se almacenan en un [[Element tree|árbol]], y todos, a excepción del elemento '''root''' tienen otro elemento que es pariente del primero.


==Funciones Relacionadas==
==Funciones Relacionadas==

Revision as of 22:12, 1 January 2011

Un elemento es una clase genérica que puede representar una entidad del juego. Los elementos son:


ADDED/UPDATED IN VERSION 1.6.0 r22410:

Cualquier otro tipo de elemento puede ser creado como abstracto, sin referirse a ninguna entidad. Por ejemplo, el resource y el mapa son elementos creados cuando se cargan entre un grupo de entidades, que los designan como parientes de jerarquía menor. Los elementos pueden compartir funciones como el conseguir su tipo a través de getElementType, ser destruido con destroyElement (a excepción de ciertos elementos indestructibles, comos los de cliente: el GUI y el jugador, por ejemplo), recibir y enviar datos de elemento, y muchas otras. Todos los elementos se almacenan en un árbol, y todos, a excepción del elemento root tienen otro elemento que es pariente del primero.

Funciones Relacionadas

Cliente



Servidor