ES/Elemento: Difference between revisions
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Un '''elemento''' es una clase genérica que puede representar una [[entity| entidad]] del juego. Los elementos son: | Un '''elemento''' es una clase genérica que puede representar una [[entity| entidad]] del juego. Los elementos son: | ||
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Cualquier otro tipo de elemento puede ser creado como abstracto, sin referirse a ninguna entidad. Por ejemplo, el '''resource''' y el '''mapa''' son elementos creados cuando se cargan entre un grupo de entidades, que los designan como parientes de jerarquía menor. | Cualquier otro tipo de elemento puede ser creado como abstracto, sin referirse a ninguna entidad. Por ejemplo, el '''resource''' y el '''mapa''' son elementos creados cuando se cargan entre un grupo de entidades, que los designan como parientes de jerarquía menor. | ||
Los elementos pueden compartir funciones como el conseguir su tipo a través de [[getElementType]], ser destruido con [[destroyElement]] (a excepción de ciertos elementos indestructibles, comos los de cliente: el GUI y el jugador, por ejemplo), recibir y enviar [[element data| datos de elemento]], y muchas otras. | Los elementos pueden compartir funciones como el conseguir su tipo a través de [[getElementType]], ser destruido con [[destroyElement]] (a excepción de ciertos elementos indestructibles, comos los de cliente: el GUI y el jugador, por ejemplo), recibir y enviar [[element data| datos de elemento]], y muchas otras. | ||
Todos los elementos se almacenan en un [[Element tree|árbol]], y todos, a excepción del elemento '''root''' tienen otro elemento que es pariente | |||
Todos los elementos se almacenan en un [[Element tree|árbol]], y todos, a excepción del elemento '''root''' tienen otro elemento que es pariente del primero. | |||
==Funciones Relacionadas== | ==Funciones Relacionadas== |
Revision as of 22:12, 1 January 2011
Un elemento es una clase genérica que puede representar una entidad del juego. Los elementos son:
- Button
- Checkbox
- Combobox
- Edit field
- Gridlist
- Memo
- Progress bar
- Radio button
- Scrollbar
- Scrollpane
- Static image
- Tab panel
- Tab
- Text label
- Window
- TXD
- DFF
- COL
- Sound
Cualquier otro tipo de elemento puede ser creado como abstracto, sin referirse a ninguna entidad. Por ejemplo, el resource y el mapa son elementos creados cuando se cargan entre un grupo de entidades, que los designan como parientes de jerarquía menor. Los elementos pueden compartir funciones como el conseguir su tipo a través de getElementType, ser destruido con destroyElement (a excepción de ciertos elementos indestructibles, comos los de cliente: el GUI y el jugador, por ejemplo), recibir y enviar datos de elemento, y muchas otras. Todos los elementos se almacenan en un árbol, y todos, a excepción del elemento root tienen otro elemento que es pariente del primero.
Funciones Relacionadas
Cliente
- getElementBoneMatrix
- getElementBonePosition
- getElementBoneRotation
- getElementBoundingBox
- getElementDistanceFromCentreOfMassToBaseOfModel
- getElementLighting
- getElementRadius
- isElementCollidableWith
- isElementLocal
- isElementOnScreen
- isElementStreamable
- isElementStreamedIn
- isElementSyncer
- isElementWaitingForGroundToLoad
- setElementBoneMatrix
- setElementBonePosition
- setElementBoneRotation
- setElementCollidableWith
- setElementStreamable
- updateElementRpHAnim
- Shared
- attachElements
- createElement
- destroyElement
- detachElements
- getAttachedElements
- getElementAlpha
- getElementAttachedOffsets
- getElementAttachedTo
- getElementByIndex
- getElementByID
- getElementChild
- getElementChildren
- getElementChildrenCount
- getElementCollisionsEnabled
- getElementColShape
- getElementData
- getAllElementData
- hasElementData
- getElementDimension
- getElementHealth
- getElementID
- getElementInterior
- getElementMatrix
- getElementModel
- getElementParent
- getElementPosition
- getElementRotation
- getElementsByType
- getElementsWithinColShape
- getElementsWithinRange
- getElementType
- getElementVelocity
- getLowLODElement
- getRootElement
- isElement
- isElementAttached
- isElementCallPropagationEnabled
- isElementDoubleSided
- isElementFrozen
- isElementInWater
- isElementLowLOD
- isElementWithinColShape
- isElementWithinMarker
- setElementAlpha
- setElementAngularVelocity
- getElementAngularVelocity
- setElementAttachedOffsets
- setElementCallPropagationEnabled
- setElementCollisionsEnabled
- setElementData
- setElementDimension
- setElementDoubleSided
- setElementFrozen
- setElementHealth
- setElementID
- setElementInterior
- setElementModel
- setElementParent
- setElementPosition
- setElementRotation
- setElementVelocity
- setLowLODElement
- getPedContactElement
- getResourceDynamicElementRoot
- getResourceRootElement
Servidor
- attachElements
- createElement
- destroyElement
- detachElements
- getAttachedElements
- getElementAlpha
- getElementAttachedOffsets
- getElementAttachedTo
- getElementByIndex
- getElementByID
- getElementChild
- getElementChildren
- getElementChildrenCount
- getElementCollisionsEnabled
- getElementColShape
- getElementData
- getAllElementData
- hasElementData
- getElementDimension
- getElementHealth
- getElementID
- getElementInterior
- getElementMatrix
- getElementModel
- getElementParent
- getElementPosition
- getElementRotation
- getElementsByType
- getElementsWithinColShape
- getElementsWithinRange
- getElementType
- getElementVelocity
- getLowLODElement
- getRootElement
- isElement
- isElementAttached
- isElementCallPropagationEnabled
- isElementDoubleSided
- isElementFrozen
- isElementInWater
- isElementLowLOD
- isElementWithinColShape
- isElementWithinMarker
- setElementAlpha
- setElementAngularVelocity
- getElementAngularVelocity
- setElementAttachedOffsets
- setElementCallPropagationEnabled
- setElementCollisionsEnabled
- setElementData
- setElementDimension
- setElementDoubleSided
- setElementFrozen
- setElementHealth
- setElementID
- setElementInterior
- setElementModel
- setElementParent
- setElementPosition
- setElementRotation
- setElementVelocity
- setLowLODElement
- getPedContactElement
- getResourceDynamicElementRoot
- getResourceRootElement