ES/Elemento: Difference between revisions

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Todos los elementos se almacenan en un [[Element tree|árbol]], y todos, a excepción del elemento '''root''' tienen otro elemento que es pariente del primero.
Todos los elementos se almacenan en un [[Element tree|árbol]], y todos, a excepción del elemento '''root''' (raíz) tienen otro elemento que es pariente del primero.
 
==Traductores==
 
*Gothem


==Funciones Relacionadas==
==Funciones Relacionadas==

Revision as of 12:54, 29 October 2011

Un elemento es una clase genérica que puede representar una entidad del juego. Los elementos son:


ADDED/UPDATED IN VERSION 1.6.0 r22410:

Cualquier otro tipo de elemento puede ser creado como abstracto, sin referirse a ninguna entidad. Por ejemplo, el resource y el mapa son elementos creados cuando se cargan entre un grupo de entidades, que los designan como parientes de jerarquía menor. Los elementos pueden compartir funciones como el conseguir su tipo a través de getElementType, ser destruido con destroyElement (a excepción de ciertos elementos indestructibles, comos los de cliente: el GUI y el jugador, por ejemplo), recibir y enviar datos de elemento, y muchas otras. Todos los elementos se almacenan en un árbol, y todos, a excepción del elemento root (raíz) tienen otro elemento que es pariente del primero.

Traductores

  • Gothem

Funciones Relacionadas

Cliente



Servidor